scena renderizzata a 1024x768: tempi di rendering 2h 16m
stessa scena renderizzata a 1680x1050: tempi di rendering attorno alle 10h!!!!
non capisco come mai, mantenendo invariati tutti i parametri e le impostazioni, ma aumentando soltanto la risoluzione da 1024x768 a 1680x1050 e quindi aumentando i pixel di poco più del doppio (da 768.000 a circa 1.600.000), la stessa identica scena venga renderizzata con tempi quintupli!!!
mi sfugge il meccanismo, qualcuno saprebbe rispondermi?
grazie
p.s. non credo che interessi quali siano le impostazioni di rendering e che macchina utilizzo, dato che questi paramentri sono esattamente gli stessi per i due calcoli di rendering.
cmq ho un Core i7 930 @4GHz + 3x 2GB Corsair DDR3 1600MHz su mobo Asus P6X58D-E
Intel Nehalem Core i7 930 @4GHz 1.24v + Zalman CNPS9900 NT • ASUS P6X58D-E • 3x 4GB CORSAIR Vengeance PC12800 • Gainward GTX 470 • Tagan PipeRock 700W Modulare • 2x SEAGATE SATAII 1200GB totali • LG W2286L Led 22" • CREΛTIVE Inspire 5.1 T5900 • LogitechMX500 • CoolerMaster CM690 • ASUS LightScribe 2014L1T • UPS Atlantis-Land 1500VA
Bisognerebbe vedere nel dettaglio la scena però considera che allargare il rendering significa dire al motore di rendering di lavorare più in profondità le cose. Se hai un vaso di vetro e lo renderizzi al doppio può darsi che il motore di rendering capisca di andare più nel dettaglio e le rifrazioni è riflessioni normalmente adattate dal motore, siano più precise.
Avvolte un immagine piccola è più veloce non per il formato ma perché il motore non realiza qualcosa.
masterzone wrote:Bisognerebbe vedere nel dettaglio la scena però considera che allargare il rendering significa dire al motore di rendering di lavorare più in profondità le cose. Se hai un vaso di vetro e lo renderizzi al doppio può darsi che il motore di rendering capisca di andare più nel dettaglio e le rifrazioni è riflessioni normalmente adattate dal motore, siano più precise.
Avvolte un immagine piccola è più veloce non per il formato ma perché il motore non realiza qualcosa.
ok, è chiaro, grazie!
effettivamente credo che sia una risposta plausibile.
cmq la scena è piuttosto semplice, posto il risultato finale.
l'unica particolarità è che i muri hanno un materiale displacement applicato.
Attachments
Intel Nehalem Core i7 930 @4GHz 1.24v + Zalman CNPS9900 NT • ASUS P6X58D-E • 3x 4GB CORSAIR Vengeance PC12800 • Gainward GTX 470 • Tagan PipeRock 700W Modulare • 2x SEAGATE SATAII 1200GB totali • LG W2286L Led 22" • CREΛTIVE Inspire 5.1 T5900 • LogitechMX500 • CoolerMaster CM690 • ASUS LightScribe 2014L1T • UPS Atlantis-Land 1500VA
beh, allora non avevi proprio detto tutto :d
il displacment è balordo per il render, soprattutto mentre calcoli la light cache con vray...
se non sposti la geometria di tantissimo ti consiglio di precalcolare la GI senza il displ e renderizzare con displ attivo solo in fase di render una volta vendo caricato le mappe.
oltretutto per quest'immagine valuterei anche una normal map piuttosto che il displacement, e se proprio vuoi usarlo, dipende anche da come viene settato...
(erano importanti i settaggi di render quindi)
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
ah ecco hai il displacement.
Vai nel pannello del rendering di Vray, e alla voce displacement, spunta il "view Dependent"...
Vedrai che i tempi di calcolo tornano apposto...
nexzac wrote: ti consiglio di precalcolare la GI senza il displ e renderizzare con displ attivo solo in fase di render una volta vendo caricato le mappe.
questa cosa mi interessa...
potresti spiegarti meglio? cosa significa precalcolare la GI senza displacement?
mi vuoi dire che è possibile calcolare la light cache senza displacement e poi fargli calcolare il resto con il displacement?
non ho ben afferrato e soprattutto non saprei come fare.
Intel Nehalem Core i7 930 @4GHz 1.24v + Zalman CNPS9900 NT • ASUS P6X58D-E • 3x 4GB CORSAIR Vengeance PC12800 • Gainward GTX 470 • Tagan PipeRock 700W Modulare • 2x SEAGATE SATAII 1200GB totali • LG W2286L Led 22" • CREΛTIVE Inspire 5.1 T5900 • LogitechMX500 • CoolerMaster CM690 • ASUS LightScribe 2014L1T • UPS Atlantis-Land 1500VA
masterzone wrote:ah ecco hai il displacement.
Vai nel pannello del rendering di Vray, e alla voce displacement, spunta il "view Dependent"...
Vedrai che i tempi di calcolo tornano apposto...
master, ho controllato, la view dependent era già attiva!
Intel Nehalem Core i7 930 @4GHz 1.24v + Zalman CNPS9900 NT • ASUS P6X58D-E • 3x 4GB CORSAIR Vengeance PC12800 • Gainward GTX 470 • Tagan PipeRock 700W Modulare • 2x SEAGATE SATAII 1200GB totali • LG W2286L Led 22" • CREΛTIVE Inspire 5.1 T5900 • LogitechMX500 • CoolerMaster CM690 • ASUS LightScribe 2014L1T • UPS Atlantis-Land 1500VA
FOLLOW US