
Tempi di rendering
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Re: Tempi di rendering

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Re: Tempi di rendering
ok, provo, grazieelisa wrote:Master credo che volesse dirti di spegnerlo il view dependent.

Re: Tempi di rendering
però non capisco sinceramente quale sia la differenza a livello di risultato finale...
Re: Tempi di rendering
il ViewDependent serve per dire a Vray, che in base alla vicinanza tra te e l'oggetto con il displacement, ci sia un sistema di aumento dei poligoni adattivo, ovvero piu sei vicino piu lui aumenta i poligoni.
Tu dirai, figo, cosi' se sto lontano ne fa ad esempio 10.000 , se mi avvicino ne fa 50.000 cosi' si spinge nel dettaglio.
Vero, ma il problema e' che se lanci l'alta risoluzione, metti un A4 a 300 DPI o A3, lui, per la dilatazione dell'immagine, pensa tu ti sia avvicinato!!!

Quindi il risultato e' che il view dependent va da dio se usi immagini a video, piccole, ovvero nessun cambio di formato, ma se renderizzi a monitor e poi lanci un alta risoluzione muore tutto, perche' ti fa milioni di sub poligoni su un immmagine enorme...
Ely
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Re: Tempi di rendering
sei stata chiarissima, grazie 1000!elisa wrote:ti spiego:
il ViewDependent serve per dire a Vray, che in base alla vicinanza tra te e l'oggetto con il displacement, ci sia un sistema di aumento dei poligoni adattivo, ovvero piu sei vicino piu lui aumenta i poligoni.
Tu dirai, figo, cosi' se sto lontano ne fa ad esempio 10.000 , se mi avvicino ne fa 50.000 cosi' si spinge nel dettaglio.
Vero, ma il problema e' che se lanci l'alta risoluzione, metti un A4 a 300 DPI o A3, lui, per la dilatazione dell'immagine, pensa tu ti sia avvicinato!!!
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Quindi il risultato e' che il view dependent va da dio se usi immagini a video, piccole, ovvero nessun cambio di formato, ma se renderizzi a monitor e poi lanci un alta risoluzione muore tutto, perche' ti fa milioni di sub poligoni su un immmagine enorme...
Ely
e comunque grazie a tutti!

Re: Tempi di rendering
posto inoltre un'altra scena, totalmente diversa e molto più semplice, la quale ho renderizzato sia col View Dependant che senza, effettivamente qui la differenza si nota.
il displacement è satato utilizzato soltanto per il jack completamente in metallo, quello in piedi, nella parte "ruvida".
ho provato ad utilizzarlo anche nella parte di gomma di quello orizzontale ma mi venivano strane strisce ed ho preferito utilizzare una semplice mappatura con diffuse, specular e bump, diminuendo tra l'altro notevolmente i tempi di rendering.

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