rendering capannone

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nrik
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rendering capannone

Post by nrik »

Buonasera a tutti, sto relizzando questo progetto, avevo già fatto tutto con vray ma dato che questo simpatico plugin ha deciso di smettere di funzionare ho dovuto rifare il tutto con solo cinema..... con vray avevo ottenuto un ottimo risultato, adesso invece..... qualche consiglio per i materiali e luci? il problema più grosso è che deve essere una scena notturna perchè in seguito dovrò inserirci delle luci esterne (il motivo del rendering è far vedere indicativamente ciò che illumineranno), nel camminatoio e nella terrazza, e non riesco a realizzare un buon cielo stellato con una leggera illuminazione sul blu. grazie in anticipo a tutti




P.S. manca qualche porta e finestra ancora e le luci adesso le ho messe al volo, ho fatto varie prove ma nessuna mi soddisfa, sembra la luce di una lampada più che la luce lunare, e se scurisco perdo tutti i dettagli non trovo il giusto compromesso
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cesgimami
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Re: rendering capannone

Post by cesgimami »

perche non rimetti vray precedente
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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nrik
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Re: rendering capannone

Post by nrik »

cesgimami wrote:perche non rimetti vray precedente
guarda ho aperto due topic e praticamente ne è uscito fuori che ho preso un pacco pirata con vray, quindi da qui a lunedi non posso ricomprarlo e mi devo arrangiare così... ogni consiglio è ben accettato! anche una scena gia pronta andrebbe bene :lol:
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hurricane
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Re: rendering capannone

Post by hurricane »

Prova con questa scena, copiaci dentro il tuo modello!
:)
Se ti sembra troppo scura aumenta la forza della GI nel tab dettagli del cielo fisico, che adesso è al 2500%!
Il risultato adesso è questo:
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Scena_Notte.rar
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L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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nrik
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Re: rendering capannone

Post by nrik »

hurricane wrote:Prova con questa scena, copiaci dentro il tuo modello!
:)
Se ti sembra troppo scura aumenta la forza della GI nel tab dettagli del cielo fisico, che adesso è al 2500%!
Il risultato adesso è questo:
provo subito ti ringrazio !!!

EDIT.

Ecco qua, qualche modifica e sarà perfetta! ti ringrazio ancora gentilissimo.
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nrik
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Re: rendering capannone

Post by nrik »

hurricane wrote:Prova con questa scena, copiaci dentro il tuo modello!
:)
Se ti sembra troppo scura aumenta la forza della GI nel tab dettagli del cielo fisico, che adesso è al 2500%!
Il risultato adesso è questo:
tanto ci siamo ti sfrutto per un'altra domanda :) ho dato la trasparenza al vetro della porta e sto cercando di creare il classico ambiente interno illuminato che poietta il fascio all'esterno, ma la luce mi si spalma su tutta la struttura. Ho "risolto" con una spot ma il risultato non è granché
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hurricane
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Re: rendering capannone

Post by hurricane »

Alle luci devi abilitare le ombre, ovviamente!
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
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nrik
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Re: rendering capannone

Post by nrik »

hurricane wrote:Alle luci devi abilitare le ombre, ovviamente!
:?:
sisi certo. comunque anche con 2 spot interni non risolvo. Vorrei l'interno molto più luminoso (ho provato a mettere una luce omni ma mi si illuminano anche le tegole) :roll: Consigli?
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hurricane
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Re: rendering capannone

Post by hurricane »

Mi sa che stai lavorando con un modello microscopico!
Setta le unità in cm e scala il tuo modello in modo che una parete ad esempio di 6 metri diventi esattamente 600 cm!
:)
L'Uragano si è fermato --- RIP
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nrik
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Re: rendering capannone

Post by nrik »

hurricane wrote:Mi sa che stai lavorando con un modello microscopico!
Setta le unità in cm e scala il tuo modello in modo che una parete ad esempio di 6 metri diventi esattamente 600 cm!
:)
e infatti una parete è tipo 2 cm.... sono partito estrudendo un tracciato di cad devo aver fatto casino... provo subito grazie
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