canale alfa non rispettato

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chicco
Posts: 182
Joined: Fri Jul 11, 2008 9:38 am

canale alfa non rispettato

Post by chicco »

Chiedo se qualche d' uno può rispondere a questo problema, finestra di preview, tutto ok, materili tutto ok, render macchia nera, da cosa può derivare?

saluti Chicco
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Schermata 2013-10-15 a 11.48.14.jpg
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: canale alfa non rispettato

Post by pierluigi »

a me pare succeda quando ho la profondità di campo attiva.
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nexzac
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Joined: Wed Dec 03, 2008 4:08 pm
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Re: canale alfa non rispettato

Post by nexzac »

se fosse vray ti direi o un tag "normali" sull'oggetto che fa casino, o le normali da invertire, non saprei se è così anche su AR ma una prova nel dubbio la farei :)
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
chicco
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Joined: Fri Jul 11, 2008 9:38 am

Re: canale alfa non rispettato

Post by chicco »

prime prove, non riuscite, rimane il problema, ho provato ad invertire le normali, ma nulla rimane quel macchione nero.
Voglio provare se separando gli elementi e non essendo tutto insieme migliora la cosa, vi saprò dire.

Grazie Chicco
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myskin
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Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: canale alfa non rispettato

Post by myskin »

uhm.. direi che il file ha perso il percorso della texture. Prova ad aprire i materiali e guarda la preview: dovrebbe essere anche li nera. Se vai in Finestra->info\struttura click sul flag Texture e sul marca le texture mancanti ti evidenzia tutte le texture mancanti nel tuo lavoro. Basta riinserirle nella cartella Tex del tuo progetto e tornano ok! ;)
Spero sia questo..però! :o
chicco
Posts: 182
Joined: Fri Jul 11, 2008 9:38 am

Re: canale alfa non rispettato

Post by chicco »

Ho riprovato anche reinserendo l' immagine con nuovo percorso, ma nulla.
Stò pensando che sia un problema del file Tiff e del canale alfa incorporato, ora provo a fare un png, ed una immagine a due colori da photoshop.

Chicco
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