Problemi angoli con "Displacement"

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alzz
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Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by alzz »

alzz wrote:
pierluigi wrote:questo è un cubo con suddivisione 10/10/10 e con una texture applicata al volo.
fai una prova simile con la tua texture così tagli la testa al toro
Pierluigi, sei gentilissimo, ma non vedo lo spigolo... il problema è lì... ora sono fuori ufficio e non posso fare un render al volo, ma ti assicuro che l'immagine che go postato è porprio un cubo di default come il tuo... se lo rifacessi verrebbe uguale.
Il problema è qui:
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alzz
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Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by alzz »

alzz wrote:
pierluigi wrote:questo è un cubo con suddivisione 10/10/10 e con una texture applicata al volo.
fai una prova simile con la tua texture così tagli la testa al toro
Pierluigi, sei gentilissimo, ma non vedo lo spigolo... il problema è lì... ora sono fuori ufficio e non posso fare un render al volo, ma ti assicuro che l'immagine che go postato è porprio un cubo di default come il tuo... se lo rifacessi verrebbe uguale.
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avalon
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Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by avalon »

Ciao
controlla se hai attivato l'opzione " keep continuity "
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by pierluigi »

alzz wrote:
pierluigi wrote:questo è un cubo con suddivisione 10/10/10 e con una texture applicata al volo.
fai una prova simile con la tua texture così tagli la testa al toro
Pierluigi, sei gentilissimo, ma non vedo lo spigolo... il problema è lì... ora sono fuori ufficio e non posso fare un render al volo, ma ti assicuro che l'immagine che go postato è porprio un cubo di default come il tuo... se lo rifacessi verrebbe uguale.
lo spigolo del cubo da me postato non ha problemi quindi presumo che il tuo problema sia quasi sicuramente della texture.
alzz
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Joined: Tue Sep 13, 2011 12:50 pm

Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by alzz »

pierluigi wrote:
alzz wrote:
pierluigi wrote:questo è un cubo con suddivisione 10/10/10 e con una texture applicata al volo.
fai una prova simile con la tua texture così tagli la testa al toro
Pierluigi, sei gentilissimo, ma non vedo lo spigolo... il problema è lì... ora sono fuori ufficio e non posso fare un render al volo, ma ti assicuro che l'immagine che go postato è porprio un cubo di default come il tuo... se lo rifacessi verrebbe uguale.
lo spigolo del cubo da me postato non ha problemi quindi presumo che il tuo problema sia quasi sicuramente della texture.
Potresti postare il tuo file c4d?
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by pierluigi »

eccolo
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alzz
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Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by alzz »

pierluigi wrote:eccolo
Grazie Pierluigi, ma siamo nella sezione Vray... stiamo parlando di "displacement vray" che è tutt'altra cosa....
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pierluigi
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Joined: Fri Dec 05, 2008 2:41 pm

Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by pierluigi »

alzz wrote:
pierluigi wrote:eccolo
Grazie Pierluigi, ma siamo nella sezione Vray... stiamo parlando di "displacement vray" che è tutt'altra cosa....
azz. che figura di m.... :-(( :)

ho aperto il post direttamente dalla homepage e non l'ho notato.

come non detto :( :P
alzz
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Joined: Tue Sep 13, 2011 12:50 pm

Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by alzz »

pierluigi wrote:
alzz wrote:
pierluigi wrote:eccolo
Grazie Pierluigi, ma siamo nella sezione Vray... stiamo parlando di "displacement vray" che è tutt'altra cosa....
azz. che figura di m.... :-(( :)

ho aperto il post direttamente dalla homepage e non l'ho notato.

come non detto :( :P
Figurati Pierluigi, grazie lo stesso per la tua disponibilità.
Ciao
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myskin
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Joined: Thu May 29, 2008 8:48 pm

Re: Problemi angoli con "Displacement"

Post by myskin »

..Pierluigi, Capita spesso anche a me! Comunque una persona disponibile, generosa ed in gamba come te è completamente immune dalle figure di m..!! ;)
Piccolo OT: effettivamente se si clicca dalla home page, il messaggio scorre direttamente all'ultimo post e l'intestazione in alto dei subforum non può essere letta! MZ help! Urge un segno, un bollino o una sigla che faccia capire a colpo d'occhio.. 'ndo me trovo, ragà??! :lol:
Comunque, credo anch'io che a prescindere da vray, dipenda da una discontinuità della geometria. In c4d capita questo se le facce non sono connesse (es. un cubo reso modificabile con l'opz. "superfici separate" spuntata). Tra l'altro mi risulta che vray sia mooolto sensibile a problemi di geometrie. :o
Meglio attendere esperti di vray comunque! :)
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