Sto lavorando sul render di due maniglie.
Usando il motore fisico però, il materiale grigio rende visibile la suddivisione poligonale della superficie, come visibile nell'immagine.
è impostato su
_valore campioni "adattabile"
_qualità campionamento "medio"
gli altri valori di default
Come mai sorge questo problema col fisico, mentre col full rendering non si verifica?
Grazie!

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