Problema "Soft Body" su forme complesse

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Alex-V
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Problema "Soft Body" su forme complesse

Post by Alex-V »

Quando applico il tag corpo morbido a forme standard (sfere, cubi ecc) non ho nessun problema,
quando invece il tag lo applico a forme più complesse, mi si formano estrusioni non volute e il calcolo diventa insostenibile.
Sono 2 giorni che ci sbatto la testa ma non ne vengo a capo, qualche miglioramento lo ho trovato modificando i parametri documento/Dinamycs, ma mi sento ancora lontano dalla soluzione.
Nella forma di destra della foto, vedete cosa mi crea dopo un solo fotogrammo.
Allego anche il file c4d con uno degli oggetti in questione
ciao
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visualtricks
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Re: Problema "Soft Body" su forme complesse

Post by visualtricks »

Ciao, quando si tratta di dinamiche su mesh complesse di solito si usano dei proxy, delle versioni "a bassa risoluzione" dell'oggetto, alle quali si applicano le dinamiche. Le deformazioni poi vengono trasferite al modello high-poly tramite il deformatore Mesh. In pratica ti fai un "guscio" con pochi poligoni che abbia più o meno la forma dell'oggetto, e lo usi come "gabbia" per deformare quello che sta dentro; le dinamiche sono applicate al guscio, rendendo il calcolo molto veloce.
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Alex-V
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Re: Problema "Soft Body" su forme complesse

Post by Alex-V »

Grazie Visual,
mi hai fatto iniziare bene la giornata!
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Alex-V
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Re: Problema "Soft Body" su forme complesse

Post by Alex-V »

Domandona:
per clonare con Mograph il pomodoro (+ dinamica applicata con il metodo spiegato sopra ) come fò?


(Ho fatto alcune prove ma proprio non riesco a far interagire correttamente Mograph, mesh+"proxy" e dinamiche)
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