sculpting - qualche info

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enzo_87
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sculpting - qualche info

Post by enzo_87 »

ciao a tutti, ho qualche dubbio sul come approcciarsi a certe geometrie per poi utilizzare lo sculpting, ossia:

mi trovo a dare la bozza alla geometria, molto grossolana, alla quale devo poi applicare un estrusione con tappi ad una parte di essa, in modo da simulare uno spessore.

quando passo allo sculpting e comincio a suddividere e aggiungere layer, suddivisioni etc etc...mi trovo a poter lavorare solo sull'ultima superficie estrusa, mentre quella precedente non posso toccarla.

devo per forza suddividere le due superfici e po adattarle? o c'è qualche impostazione che mi sfugge?
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visualtricks
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Re: sculpting - qualche info

Post by visualtricks »

enzo_87 wrote:mi trovo a poter lavorare solo sull'ultima superficie estrusa, mentre quella precedente non posso toccarla.
ciao Enzo, sinceramente non ho capito.. che intendi ?
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enzo_87
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Re: sculpting - qualche info

Post by enzo_87 »

ti faccio questo esempio:
parto da un piano
1.jpg
seleziono l'area che mi simula lo spessore
2.jpg
una volta che applico il mio tag sculpt...riesco a modificare la superficie selezionata...e non quella di partenza da cui ho estruso
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visualtricks
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Re: sculpting - qualche info

Post by visualtricks »

Premesso che non so com'è la tua geometria, in generale ti sconsiglio di estrudere con i tappi pezzi di poligoni in mezzo, perchè dove inizia l'estrusione ti ritrovi con dei punti sovrapposti che incasinano la mesh. Farei quindi prima un piccolo spessore generale alla superficie e dopo l'estrusione (senza tappi) della parte che ti serve; detto questo, se torni in modalità oggetto dovrebbe funzionare tutto: http://youtu.be/80B3LKkWo-U
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enzo_87
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Re: sculpting - qualche info

Post by enzo_87 »

mmmm...valuto.
la geometria è un pannolino...quindi strati molto sottili e frastagliati dove ci sono gli elastici...più lo spessore che citavo per lo strato assorbente.
se estrudo anche minimamente lo strato più sottile, quando poi dovrei agire di sculpt per creare un po' di pieghe rischio di far incrociare le superfici.

:( :(
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enzo_87
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Re: sculpting - qualche info

Post by enzo_87 »

ciao.
sto provando il metodo che mi hai mostrato nel video, ossia estrudere prima tutto, anche se di poco.
mi trovo in difficoltà in prossimità degli spigoli; non mi lascia agire in prossimità di questi
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masterzone
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Re: sculpting - qualche info

Post by masterzone »

devi considerare che lo scuplting quando suddivide l'oggetto fa la stessa cosa dell'HyperNurbs, quindi sarebbe opportuno suddividere il cubo in segmenti regolari, questo permette allo sculpt di suddividere bene anche negli angoli e mantenere una spennellatura regolare...quindi magari prova a suddividere il cubo in 7x7x7 e gia avrai un lavoro migliore.
Questa e' la limitazione di cinema4D dello sculpt, ovvero e' legato alla maglia poligonale quindi bisogna essere un pochino esperti nella mod. poly..

mz
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Re: sculpting - qualche info

Post by enzo_87 »

il problema nasce però dal fatto che dovrei simulare un tessuto di uno spessore di neanche un mm(io in cinema l'ho fatto di 1mm invece) con spigoli vivi e non arrotondati. mi risulta perciò impossibile suddividere il lato di tale spessore.
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visualtricks
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Re: sculpting - qualche info

Post by visualtricks »

ma la faccia, la superficie dove scolpisci, è suddivisa ? Credo MZ più che altro intendesse quello.
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enzo_87
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Re: sculpting - qualche info

Post by enzo_87 »

da un'altra angolazione, la geometria di partenza è questa.
con lo scult sono poi arrivato a 6 gradi di suddivisione.
i tagli vicini ai bordi ci sono perché come dicevo mi serve ce gli angoli siano vivi e non arrodondati
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