Ombra residua
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Ombra residua
vi disturbo ancora con un quesito sul rendering con Illuminazione Globale.
Sto studiando un'animazione di un cubo che rotola su un piano.
Renderizzo l'animazione (raccogliendo in una cartella le immagini PNG di ogni frame). Se renderizzo più frame insieme (es. da 0 a 25 frame) man mano che C4D renderizza le immagini il cubo lascia un'ombra residua sfuocata. Se renderizzo solo alcuni frame l'ombra è corretta.
Allego immagine.
Nella scena ho solo il cubo, il pavimento (entrambi materiale bianco + riflessione 5% + speculare) e il cielo (materiale bianco con sola luminanza al 100%).
Il motore di rendering è Fisico:
metodo primario e secondario Irradiance Cache) + prof. diffusione 2 + gamma 1 + Qualità campionamento Medio;
Irradianche cache: densità record Medio + addolcimento 50%
Spero le informazioni siano sufficienti.
È gradito qualsiasi suggerimento su risorse per comprendere meglio l'illuminazione globale destinata all'animazione.
Nel frattempo vi ringrazio e vi auguro buon 2014 :-)
Silvano
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