Entropy wrote:really cool man!...ma cosi non basta...spiega spiega:)
Grazie
Perni clonati a schiera 900x300
Piano planare con mappa b/n applicata
Effettuatore shader per richiamare la mappa b/n che alza i perni in base al colore
Due luci area neutre
Dof
Colore in PS
avevo immaginato che il metodo impiegato fosse quello ma mi stupiva la perfetta definizione dei perni nel loro estrudersi e per curiosità ho preferito chiedere!
se non è troppo puoi dirmi a che risoluzione è la mappa? e il materiale è di AR giusto? auindi lo avrai caricato in bump no?
Il canale del materiale (colore) deve coincidere con quello dello shader (colore).
Caricata la texture sul piano e nello shader (tag texture), il bump è affidato ai toni di grigio ed alla posizione del piano.
Nel tab parametro si setta la distanza in direzione Y.
ehhh, non avevo mai smanettato con il tag shader! figurati ho perso pure qualche minuto per ricordare dove fosse! mi hai messo una certa curiosità addosso, adesso è tardi ma mi sa che domani dò una bella guardata alle potenzialità di questo "shader" grazie per la delucidazione!
buon lavoro!
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