credo che é un mistero per la Maxon stessa, una di quelle cose create agli inizi che non sono mai state tolte e che oggi non hanno piú senso.....
Nella pratica funziona un po come un fake AO o un dirt in maniera un po piú primitiva. Il manuale ufficiale riporta:
Diffusion: This channel makes your texture irregular. Through the application of a shader or a texture your object receives a dirty or dusty look. If desired it can also influence the Specular, Reflection and Luminance channels respectively.
Tutte cose che puoi controllare nei singoli canali con un layer e che con il diffusion puoi controllare globalmente. In teoria utile, ma non per un uso piú avanzato, magari quando é stato creato non c´era ancora lo shader "layer", di piú non so, non uso AR da tempo, magari c´é un uso piú "raffinato" di questo canale.
tutto quello che puoi fare globalmente con il diffusion, lo puoi fare anche localmente sui singoli canali. Diciamo che in effetti sarebbe geniale controllare tutti questi parametri con un solo canale, nella realtá non é detto che questo "disturbo", "sporco" o come vogliamo chiamarlo (insomma, la mappa che vai a caricare nel diffusion), va ad influenzare allo stesso modo colore, riflessione, etc., anzi...... per fare un esempio immediato, puoi fare un materiale legno con delle venature meno riflettenti, quindi usare una mappa b/n per controllare la trasparenza della riflessione, la stessa mappa applicata a quella del colore di darebbe delle venature nere.....
poi come ti ho detto non lo uso da tantissimo AR, non so se con le ultime versioni é cambiato qualcosa, aspetta un espero di AR3 per maggiori dettagli
FOLLOW US