guess correction - physical cam

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enzo_87
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guess correction - physical cam

Post by enzo_87 »

ciao a tutti, guardavo qualche video di vray per 3ds max, e vedevo che nei pannelli di controllo della vray camera c'è un pulsante chiamate "guess".

viene usato per rendere le linee ,che corrono in un punto di fuga, parallele.
ossia, ad esempio, se muovo la camera inquadrando verso l'alto un edificio, avrò delle distorsioni ottenendo linee incidenti in un punto; cliccando su quello le linee diventeranno perfettamente verticali.

è presente in c4d tale "barbatrucco"?
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poligono
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Re: guess correction - physical cam

Post by poligono »

prova il film offset nei parametri della camera, dovrebbe fare al caso tuo.
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ilgioma
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Re: guess correction - physical cam

Post by ilgioma »

Dovresti risolvere agendo su questi parametri. In pratica vai a simulare l'effetto che si ottiene in fotografia con un obiettivo decentrabile.
Ovviamente funziona solamente con Physical cam e l'effetto è visibile sul render e non in editor.

Leo
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Marcok
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Re: guess correction - physical cam

Post by Marcok »

ilgioma wrote:Dovresti risolvere agendo su questi parametri. In pratica vai a simulare l'effetto che si ottiene in fotografia con un obiettivo decentrabile.
Ovviamente funziona solamente con Physical cam e l'effetto è visibile sul render e non in editor.

Leo
Dipende dalla versione di C4D....nella R14 io per esempio ce l'ho nei parametri della Camera Standard di Cinema4D e l'effetto funziona benissimo in editor!
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masterzone
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Re: guess correction - physical cam

Post by masterzone »

no no attenzione ragaz, quello di vray fa veramente la correzione delle fughe, quello di cinema e' un escamotage, il film offset non corregge le vie di fuga, in cinema4D, a meno che non si metta una camera parallela al terreno, non c'e' verso, se ovviamente si mette la camera dritta e si usa l'offset per traslare il film, la cosa funziona ma in generale cinema non ha la correzione delle vie di fuga distorte dal grandangolo. Solo Vray dentro i suoi shift permette di raddrizzare...
in cinema un giorno lo metteranno...ma chissa' quando :shock:
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ilgioma
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Re: guess correction - physical cam

Post by ilgioma »

Marcok wrote:
ilgioma wrote:Dovresti risolvere agendo su questi parametri. In pratica vai a simulare l'effetto che si ottiene in fotografia con un obiettivo decentrabile.
Ovviamente funziona solamente con Physical cam e l'effetto è visibile sul render e non in editor.

Leo
Dipende dalla versione di C4D....nella R14 io per esempio ce l'ho nei parametri della Camera Standard di Cinema4D e l'effetto funziona benissimo in editor!
Questa non la sapevo.... :P
Comunque enzo chiedeva info sulla physical cam quindi credo che sia diverso...

Leo
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enzo_87
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Re: guess correction - physical cam

Post by enzo_87 »

chiedo scusa ma si è persa qualche notifica....
ringrazio tutti per le risposte, non mi resta che provare.

chiedevo per vray perché solitamente una volta messo il tag poi si gestisce tutto da vray, e poi vedevo fare così per 3ds :P .

ringrazio nuovamente tutti per l'attenzione :)
sofighera
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Re: guess correction - physical cam

Post by sofighera »

ciao a tutti so che la discussione è vecchia ma ho lo stesso problema!! non trovo la spunta per attivare la renderizzazione parallela delle linee verticale senza distorsioni prospettiche e non so come fare!! :(
jelly
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Re: guess correction - physical cam

Post by jelly »

Non la trovi e non la troverai: non c'è.
Puoi correggere andando per tentativi con la phisical camera (come indicato nella discussione), ma non puoi controllare il risultato nell'editor, solo nel rendering.
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ilgioma
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Re: guess correction - physical cam

Post by ilgioma »

Allego 2 screen che spiegano come shiftare la camera di C4d e renderla visibile in editor:
Dobbiamo fotografare un palazzo alto 20mt, ed è ovvio che dobbiamo inclinare la camera per prenderlo tutto, ma le fughe convergeranno verso l'alto per effetto della prospettiva. Sulla phisical camera i parametri da gestire sono quelli già citati in questo post ma senza poterli vedere direttamente in editor e per settarla a dovere è necessario andare per tentativi.
Per aggirare il problema si può intervenire sui valori di Offset Film Y della camera di Cinema e per farla funzionare è necessario che l'inclinazione della camera "valore R . P" sia a 0.
Il render sarà esatto a quello che vedi in editor sia con la camera normale che con la phisical camera di Vray

Spero si essermi spiegato bene ;)

Leo
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