
Nella scena sono presenti 4 luci area con ombra area (una per ogni apertura) e una luce infinito con ombra netta.
Ho fatto due prove, in una ho aumentato il raggio della decadenza per avere una maggiore luminosità della scena e l'altra con raggi di decadenza più piccoli (che non intersecano le pareti se non per la luce applicata nel lucernario in alto nella scena) e aumentato l'intensità delle luci stesse, per vedere se fosse a causa di questa (la decadenza) che le pareti presentano questa granulosità...ma non ho notato miglioramenti.
Quale altro parametro influenza o può influenzare questo sgradevole effetto? L'illuminazione, a parte una leggera sottoesposizione, non mi sembra male guardando gli oggetti e le loro ombre, ma le pareti si impastano di questo pulviscolo che rovina il tutto!
Uso r10, non ho attivato ao e sicuramente i parametri di gi per il render di prova sono bassini, ma anche provando ad aumentarli non ho notato troppi miglioramenti.
Spero che sappiate aiutarmi, grazie in anticipo!
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