dadox wrote:io migliorerei l'aspetto un pò goffo considerando che è un aereo....slancia di più le ali...non avere fretta di passare al texturing...ciauz :D
Concordo nella maniera più assoluta. Il texturing, per quanto riesca a coprire le mancanze di modellazione, non basta per dare realismo ad una scena (indifferentemente se sia cartoon o sul reale andante). Aggiungi più particolari
che puoi, indifferentemente se siano inventati (per un cartoon) o reali. Si, ci passerai il doppio del tempo, ma ti accorgerai dell'abissale differenza che comporta!
In realtà ero partito per dargli uno stile cartoon... perciò non ho curato molto la modellazione. Poi ho aggiunto quella "bocca" di sotto Il problema è che ora non ho idea di come mettere due occhi nella parte riservata al pilota!! Cioè.. seleziono poligoni etc.. ma poi non mi vengono nella giusta posizione!! per esmepio: uno verso sopra e l'altro che guarda verso il basso un aiutino please?
Ringrazio cmq tutti coloro che mi hanno lasciato dei commenti :-)
Non ho capito che intendi per occhi. Vuoi modellarli o inserirli come texture? Avresti un'immagine dell'aereo della pixar che citavi, così per rendermi conto e poterti consigliare?
Così mi sembra proprio che siano textures, mi fai vedere ora quel che ti viene male? Ti crei la tex, selezioni i poligoni che ti servono e vai su setta selezione!
Si, stavo appunto per dirlo. E' incasinata la modellazione, soprattutto a causa di quel fosso in mezzo. Alcuni poligoni sono all'interno del modello e questo causa dei problemi. Cerca di allineare perfettamente ogni poligono
troppo lavoro per una modellazione così... per ora cercherò di dargli qualcosa di decente come tecture (o lo lascio anche in grigio) e lo ambiento... posot e poi si vedrà! :D
FOLLOW US