Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

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xellos
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by xellos »

Altre soluzioni?
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myskin
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by myskin »

xellos wrote:aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa ok.....
ma purtroppo non è la soluzione per me
perchè girando il modello a 360 (come da post iniziale), ci sarà un momento dove con la camera guarderò da finestra a finestra.
e questo metodo mi mostrerebbe un bel buco con silouettes... non proprio carino!
..be' questo non sarebbe un problema! Se vuoi animare e ruotare l'oggetto puoi benissimo animare anche il tag: quando lo ruoti attivi una chiave che ti accende il matte anche per il vetro (che fino ad allora era spento per rendere il vetro trasparente) cosi gli dai l'azzurro dello sfondo o un colore che vuoi!
xellos
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by xellos »

mmm credo di non seguirti più

io voglio fare una semplice animazione con sempici settaggi
non voglio animare il tag matte, sarebbe inutile per molti molti motivi (se ti immagini la rotazione capisci cosa voglio dire)
non voglio/posso fare l'interno blu.
ho bisogno che il vetro sia azzurro
e le sagome blu

nient'altro

o forse non ho capito io
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myskin
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by myskin »

xellos wrote:mmm credo di non seguirti più
io voglio fare una semplice animazione con sempici settaggi
non voglio animare il tag matte, sarebbe inutile per molti molti motivi (se ti immagini la rotazione capisci cosa voglio dire)
non voglio/posso fare l'interno blu.
ho bisogno che il vetro sia azzurro
e le sagome blu
nient'altro
o forse non ho capito io
ehm..non capisco.. ma mi adeguo! :P
Il tag matte darebbe agli oggetti interni la possibilità di reagire tridimensionalmente al movimento della camera. Comunque..
Mi viene in mente una sola altra possibilità (dopodiché m'arrendo!) per fare quanto dici agendo sul vetro: dare ai vetri un materiale con retroilluminazione attivo nel canale luminanza (colorata in azzurro) e con le ombre colorate di blu in due spot paralleli messi all'opposto. Altre luci non parallele avrebbero l'effetto di ingrandire l'oggetto proiettandolo sul vetro; però così non hai tridimensionalità degli oggetti, le siluette vengono "spiaccicate" sul vetro e doppiate (quindi se hai 2 vetri devi mettere 2 lampade opposte se vuoi che entrambi abbiano le siluettes). Allego uno screen.
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casetta con vetri retroilluminati.JPG
xellos
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by xellos »

ma così non sarebbe come mettere una texture? ;-)
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myskin
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by myskin »

xellos wrote:ma così non sarebbe come mettere una texture? ;-)
..quasi.. ma (salvo autorevoli smentite) non credo ci siano altre possibilità.
Buon lavoro. :)
xellos
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by xellos »

Speravo in quacosa tipo
luce proiettata verso la camera, che proietta solo le ombre del interno senza calcolare altro, ed il vestro che mostra solo le ombre proiettate dell'interno

solo che non riesco a fare alcune cose...
ad esempio potrei fare luce azzura che si vede solo attraverso i vetri (magari la metto proprio dietro l'edificio) e ombre proiettate sui vetri di colore blu.
Solo che così ottengo varie sfumature invece io ho bisogno di campiture monocromatiche...

...secondo me ci siamo un po incartati....
mi piacerebbe sentire altri pareri altrimenti non ne esco!
xellos
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Re: Esterno Cartoon, sagoma degli interni 3D sulle finestre

Post by xellos »

niente da fare, non sono ancora riuscito nel intento
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