betulla/prunus

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antur85
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betulla/prunus

Post by antur85 »

ciao a tutti..
vorrei realizzare delle piante fatte bene bene e soprattutto realistiche 8-)
vorrei fare tipo una betulla e/o prunus..
qualcuno sa darmi indicazioni?
grazie mille :-((
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cappellaiomatto
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Re: betulla/prunus

Post by cappellaiomatto »

Ciao

per prima cosa partirei dal modellare il tronco, direi in box modelling, puoi fare ad esempio il tronco con una sweep che poi trasformi in poligono (mi raccomando low poly!) e da li poi estrudi i rami e continui finchè non hai l'albero spoglio.

dopo di che una bella texture per le foglie con il canale alpha scontornato, un foglio piatto leggermente ricurvo a cui applichi il materiale e un mograph per ricoprire i rami

Ci sta che per il tronco se vuoi usare delle texture dovrai stenderti l'uvw e può non essere cosa piacevole, soprattutto perchè se hai un sacco di rami diventa un lavoro da certosino

Questo è un metodo ma ovviamente ce ne sono altri
antur85
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Re: betulla/prunus

Post by antur85 »

grazie mille..provo..se ho problemi ti dirò! :?:

ma per le texture foglie va bene Cg texture o mi consigli altri siti dove sono più belle?
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cappellaiomatto
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Joined: Mon May 07, 2012 5:12 pm

Re: betulla/prunus

Post by cappellaiomatto »

Non ti so dire se cg texture va bene, fai una ricerca e guarda cosa trovi
Al massimo strappa una foglia da qualche parte e mettila dentro lo scanner
davidecarr
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Re: betulla/prunus

Post by davidecarr »

ci sono sotwrs dedicati apposta......
antur85
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Joined: Wed Apr 10, 2013 12:12 pm

Re: betulla/prunus

Post by antur85 »

dunque..ho aggirato il problema scaricando da archmodel un modello già fatto esportandolo in obj.
aprendolo però mi sono accorto che le foglie sono su un unico object.
come faccio ad applicare un 2sidematerial con texture della foglia e canlal e alpha alle foglie? :shock:
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m.corsico
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Re: betulla/prunus

Post by m.corsico »

Ciao, prova ad esportarlo in formato fbx anzichè obj ;)
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