Sculpting - Problemi dimensioni file

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leo_ginosa
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Sculpting - Problemi dimensioni file

Post by leo_ginosa »

Buongiorno a tutti ragazzi ,
da poco mi sono cimentato con il modulo Sculpting di Cinema4d r14 modellando un divano ...
il problema riscontrato è la dimensione esagerata del modello : 434 mb !!! :-((

Questo ovviamente si ripercuote in fase di texturing e rendering... :(

Qualcuno saprebbe dirmi come "alleggerire" il modello ?
Grazie in anticipo a tutti :)
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_krone_
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Re: Sculpting - Problemi dimensioni file

Post by _krone_ »

la domanda é: quanto pesa il modello di partenza senza sculpinting?

Il peso di un file non ci azzecca molto con i tempi di rendering, puó anche essere che un divano da 1Mb richieda piú tempo del tuo, quindi non mi preoccuperei di questo.
leo_ginosa
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Joined: Thu May 11, 2006 12:42 pm

Re: Sculpting - Problemi dimensioni file

Post by leo_ginosa »

be inizialmente sono 13 cubi premodellati con HyperNURBS ...non penso pesino molto rispetto a 350 mb ....
leo_ginosa
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Joined: Thu May 11, 2006 12:42 pm

Re: Sculpting - Problemi dimensioni file

Post by leo_ginosa »

in realtà , mi da un messaggio di "memoria insufficiente"
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nexzac
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Re: Sculpting - Problemi dimensioni file

Post by nexzac »

concordo con krone se il problema fosse il tempo di render.
se invece hai un problema di file troppo grande dovuto alla poca ram (forse) o alle dimensioni del file eccessive allora forse dovresti valutare di usare una macchina più performante (se si vogliono fare lavori di un certo tipo purtroppo è un passo da fare) oppure se riesci a fare il bake dello sculpting sarebbe meglio (che poi credo sia la cosa giusta da fare indipendentemente da tutto)

:)
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Ryoma
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Re: Sculpting - Problemi dimensioni file

Post by Ryoma »

Esatto, come dice nexzac!
Lo sculpt di Cinema è molto buono ma ciucca parecchia memoria, se non hai un bel carico di ram, la vedo dura!
Poi, O lo sculpt O l'yiper nurbs, mi raccomando!
Mooolto raramente li userei assieme!
E' pur vero che un file che contiene i dati di sculpting aumenta esponenzialmente il suo peso, che però non credo incida con i tempi di render!
Come ti hanno suggerito la via migliore è fare il bake dello sculpt e lavorare sul modello low poly sul quale applicherai le mappe di normal e displacement!

Ryo
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