Evitare riflessione di texture usando simmetria

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cristian3095
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Evitare riflessione di texture usando simmetria

Post by cristian3095 »

Salve, ho un oggetto (cubo) di cui vorrei farne una copia simmetrica rispetto al punto 0 di X. A questo cilindro è applicata una texture (che contiene un testo) che vorrei non si invertisse anch'essa quando uso la simmetria. In sostanza quel che accade è questo:

[TESTO] {punto di simmetria} [OTSET]

mentre io vorrei:

[TESTO] {punto di simmetria} [TESTO]
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masterzone
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria

Post by masterzone »

Oddio così su due piedi penso non si possa fare perché snaturi il comportamento naturale di una simmetria.
Per fare quello che cerchi l'unica è usare un costraint del comprato rig ma non so se c'è una cosa del genere oppure ricorrere a Xpresso :)
cristian3095
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria

Post by cristian3095 »

Xpresso risolverebbe il mio problema solo che non ho capito come legare la posizione X con l'opposto dell'altro oggetto, quindi -X
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masterzone
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria

Post by masterzone »

Lascio la parola perché Xpresso lo so usare solo per il rigging :(
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cappellaiomatto
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria

Post by cappellaiomatto »

Postami la scena che te la riggo, é veramente semplice lo script xpresso :)

Ps ovviamente spiegami anche cosa ti devo girare :lol:
cristian3095
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Re: Evitare riflessione di texture usando simmetria

Post by cristian3095 »

no ok tutto fatto, ho trovato "Inverti segno" e funziona perfettamente. Grazie a tutti per il supporto ;)
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