Per esempio ho una mesh unica di un piano di un'abitazione, cioè tutti i muri, solaio, porte e finestre sono stati connessi insieme con il comando connetti, di questa devo farci una texture di dimensioni massime 1024px x 1024px usando il comando fissa texture; l'uv generata da bodypaint però non va bene, perchè ci sono troppi spazi vuoti sulla tela e non posso sfruttarli per dei poligoni che hanno uno spazio riservato sulla texture troppo piccolo (questo succede per esempio se ho un poligono fatto a C, come un profilo di 3 muri, dentro di esso resta sempre vuoto).
Ho provato a fare riallinea UV diminuendo lo spazio tra i poligoni, ma quel tipo di problema persiste.
C'è un modo per risolverlo?
Grazie!!!

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