Qualcuno è riuscito a farlo funzionare con vray?
Io sono riuscito solo ad assegnare materiali vray a oggetti emessi o alla skinner.
Al "trail" riesco solo ad assegnare un "materiale capelli" di cinema che vray renderizza solo in tinta tortora. Col VrayParticleSystem riesco a produrre solo palline. Non riesco assolutamente ad usare il potente shader "x-particles material".
Devo Lavorare col motore di cinema? Ho letto qui e li di "compositing", "multi-pass", ecc... dovrei forse renderizzare le particelle con cinema il resto con vray e poi metterli insieme? Se così fosse riuscirei a ricomporre una fumata, ad esempio, attraverso una trasparenza o in una riflessione? Il supporto ufficiale di x-particles rimanda a quello di vray e viceversa...
Quante energie sprecate nel cercare risorse didattiche...

Confido ancora nella bontà di qualche buon'anima che mi sappia dare delle dritte
Grazie

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