ciao a tutti..
ho trovato una maschera per simulare la pelle rovinata.
domanda: dove devo inserilrla precisamente? nello specular layer trasparency?
grazie mille
un po scuretto ma devi inserirlo dove c'e' il reflection glossiness, cosi' avrai le zone scure molto opacizzate e le zone chiare poco opacizzate...
Ovviamente lavora anche con lo specular trasparency per dare il livello di riflessione, metti magari un 85%, cosi' l'immagine che hai fara' da maschera di opacita'
grandissimo masterzone..ma secondo te, se la poltrona non è in primo piano, ne vale la pena essere così precisi? o è sufficiente dare una pelle generica?
un 'altra cosa, già che ci sono : sto renderizzando la eames armchair.. per la scocca in legno: che tipo di proiezione è giusta?ho provato la avvolgente ma esce malissimo..non so!
grazieee
mah dipende se la sedia e' un po lontana questo tipo di riflessione opaca un po si vede ma niente di trascendentale....potresti anche applicare un reflection glossiness con il valore e basta
ci vorrebbe la mappatura UV, se non sono stese le uv del modello andrebbero stese!
se il modello non è tuo sarebbe meglio rimodellarlo come si deve, senza triangoli, senza problemi, pochi poligoni ma buoni, così la stesura è più facile
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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