proietta spline

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obe
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proietta spline

Post by obe »

buongiorno a tutti,

ieri sera ho provato a capire una cosa e non ci sono riuscito.
Provo a spiegare il mio problema: quando proietto una spline sulla faccia di un cubo o di un cilindro
posso fare in modo che la stessa diventi parte del cubo stesso e, selezionando la faccia del cubo,
estruderla escludendo la sagoma della spline? O viceversa?
Pensavo che avrei potuto disegnare le spline di molte finestre gotiche (tutte uguali) su una torre
ed estruderle verso l'interno per creare altrettanti fori a scalare senza dover usare
boleane complicate

grazie in anticipo a chi sa se e come si può fare
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Arkimed
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Re: proietta spline

Post by Arkimed »

Ciao Obe,
no quando proietti una spline su un oggetto ottieni semplicemente che la spline si adatti alla superficie di quest'ultimo, ma senza modificare in alcun modo l'oggetto stesso.

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obe
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Re: proietta spline

Post by obe »

Arkimed wrote:Ciao Obe,
no quando proietti una spline su un oggetto ottieni semplicemente che la spline si adatti alla superficie di quest'ultimo, ma senza modificare in alcun modo l'oggetto stesso.

Arkimed
questo lo sapevo, mi chiedevo se c'era modo di renderla parte dell'oggetto
o una qualche funzione che lo rendesse possibile
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Re: proietta spline

Post by Arkimed »

Purtroppo no... l'unico modo è utilizzare le booleane dopo averle estruse.

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obe
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Re: proietta spline

Post by obe »

Arkimed wrote:Purtroppo no... l'unico modo è utilizzare le booleane dopo averle estruse.

Arkimed
allora dovrò fare con le boleane, grazie comunque della risposta veloce e precisa ;)
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