Illuminazione solare interna insufficiente

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ivantaggi
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Illuminazione solare interna insufficiente

Post by ivantaggi »

Salve a tutti,
sono nuovo su questo forum per cui mi presento prima di tutto:
sono Ivan, Architetto da Bari, recente utilizzatore di Cinema 4D; ho seguito un corso per principianti organizzato dal mio ordine di appartenenza un po' di tempo fa ma sono alle prime armi, lo ammetto, per cui mi scuso se farò domande a volte banali....

Veniamo al problema odierno di cui chiedo a voi esperti una soluzione:
Ho creato un modello, applicato luci e materiali ma in poche parole la visualizzazione dello spazio interno risulta poco illuminata nel rendering; mi spiego meglio ho usato la sola luce solare che filtra attraverso le finestre (alcune delle quali poste anche in copertura e per ora finanche senza infissi e vetri....) ma lo spazio interno è molto buio, a malapena si distinguono gli oggetti presenti; come posso fare per avere più luce?

Ho provato ad inserire delle luci interne (area, omni ecc...) ma l'effetto poi è poco realistico....
Ho provato anche a 'sparare' il sole ma l'effetto è di sovraesposizione nei punti in cui la luce solare entra diretta....

Consigli?

P.S. se mi dite come è meglio fare (image hosting esterno??) posto qualche immagine per capirci meglio....
FofoC4D
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by FofoC4D »

ivantaggi wrote:posto qualche immagine per capirci meglio....
Usa gli allegati, tabella in basso affianco ad opzioni.
Scegli file -> aggiungi file
ivantaggi
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by ivantaggi »

Aggiungo immagini e dettagli:
Versione di Cinema 15.008
motore fisico interno
Settaggi di rendering:
Illuminazione globale (IR+QMC)
occlusione ambientale
Parametri luce solare:
tipo infinito
intensità 180%
ombra area

Nessun plug in a disposizione....

serve sapere altro?

La seconda immagine è quella col solo sole, la prima quella con l'aggiunta di una luce interna....
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3d_model_0011.jpg
FofoC4D
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by FofoC4D »

Di sicuro:

- devi aumentare la diffusione a 3 (rimbalzi della luce)
- gamma 2.2
- attivare le ombre alle luci area e dargli una decadenza
- eliminare l' occlusione ambientale che rende tutto più buio

Non ricordo altro del motore interno.
ivantaggi
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by ivantaggi »

Bene innanzitutto grazie per la risposta;
ho eliminato l'occlusione ambientale, ho portato a 2.2 la gamma e a 6 i rimbalzi di luce (era già a 3, ho pensato melius abundare....)

Il risultato è già migliore....temo però di non aver capito il discorso sulle ombre.... :(
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FofoC4D
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by FofoC4D »

ivantaggi wrote:a 6 i rimbalzi di luce (era già a 3, ho pensato melius
Nein! oltre i 3 non hai miglioramenti visibili ed aumenti i tempi di calcolo.

Prova a cancella la luce infinita e metti un cielo fisico, quello con le nuvolette.
Ha gia tutto, sole e cielo.

Per il discorso delle luci area guarda l'immagine.
ivantaggi
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by ivantaggi »

Bene allora ancora grazie per le risposte e le dritte....

Con il cielo fisico in effetti le cose vanno meglio....

Ho riportato a 3 le riflessioni....

Un'ultima cosa: stavo maneggiando un pochino con i parametri del cielo; esiste la possibilità di 'vedere' i raggi di luce che dal soffitto entrano e creano quella chiazza di luce sul pavimento???

Se si sarebbe un bell'effetto....

Ho provato con la nebbia, raggi di sole, atmosfera ma niente...
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ivantaggi
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by ivantaggi »

....dopo aver smanettato un pochino con i raggi solari sono arrivato ad un risultato abbastanza simpatico....che ne dite??? :)
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arcnello
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Re: Illuminazione solare interna insufficiente

Post by arcnello »

ciao collega! :)
c'è qualcosa che non funziona vedendo le immagini, sembra quasi che il render sia calcolato senza IG
Se posso darti un consiglio riparti da zero
Hai detto che utilizzi il "fisico" ? spunta anche -illuminazione indiretta- e DISATTIVA nei settaggi di render l'Illuminazione Globale
imposta come profondità di diffusione 2 (è un suicidio di tempi aumentarne di molto il valore)
Su -Campioni- seleziona Progressivo (lo trovo piu' comodo in quanto dopo pochi passaggi puoi vedere il risultato a grandi linee del render)
Se hai impostato il fisico non hai attivato la camera fisica nei tuoi render, ATTIVALA nei parametri della camera settando i parametri dell'ISO Fstop e velocità otturatore (altrimenti è inutile che renderizzi col fisico)
Come illuminazione inserisci il Cielo Fisico e basta, cercando di trovare l'ora giusta per far entrare i raggi del sole dalle bucature (oppure ruoti il cielo fino alla posizione giusta
buon lavoro
ciao_____
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