Luce Finestra

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Gel
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Luce Finestra

Post by Gel »

Ciao a tutti. Se tutto fila liscio, a breve mi occuperò di una scena basata su mobilia in acciaio. Il cliente ha detto di tenere molto ai giochi di luce e per farmi capire di che tipo di render avrà bisogno, ha allegato alcune immagini.

Vi scrivo per discutere proprio di queste immagini, in quanto, appena le ho viste, io stesso ho pensato: "cavolo che figata!"

Lasciando stare la profondità di campo, e le varie texture, mi voglio soffermare su quel tenue bagliore attorno alle finestre.
Dalla vostra esperienza, mi sapete dire se è dato da photoshop o da C4D?
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masterzone
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Re: Luce Finestra

Post by masterzone »

photoshop, colpi di pennello oppure filtri di bagliore sulle alte luci...in cinema non c'e' niente, sopratutto in vray :lol:

FofoC4D
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Re: Luce Finestra

Post by FofoC4D »


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Gel
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Re: Luce Finestra

Post by Gel »

Grazie delle dritte, ho smanettato un po con questo e devo dire che...

con photoshop faccio pena :lol: :lol: :lol:

Capire quanto andare di pennello per non rendere quell'alone irreale, se non addirittura surreale, è una cosa che devo affinare.
Per di più mi è venuta un'idea/pensiero malsano... voi andreste pure a sfocare nel punto in cui spennello?

Una cosa che ho compreso è che l'esterno aiuta molto a creare questo effetto bagliore... il livello di bruciatura che han usato in quel render è davvero piacevole. Io tendo invece a scolorarli troppo.

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