Prove Esterno
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Prove Esterno
Impostazioni:
Antialiasing: Adaptive DMC min sub 1/ max sub 4 thresh 0,01
GI Min Rate-3 max rate 0
Color Mapping exponential Dark mul 1.1 Bright Multip. 0,9
Luce infinita physical Sun + physical Sky
Camera fisica, ho modificato F-stop a 5
ho modificato il colore del modello Surface color grigio al 60% (l'ho letto su un tutorial)
- masterzone
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Re: Prove Esterno
Io inizierei con i materiali.
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Re: Prove Esterno
come mai il vetro è così nero??

l'albero dovrò toglierlo, non capisco perché c'è l'alone nero attorno...
il materiale della porta e delle tapparelle è completamente sbagliato

- autumnkeys
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Re: Prove Esterno
comunque per i tuoi settaggi ti suggerisco un adaptive dmc thresh di 0,005, e ti consiglio di non toccare dark and bright multiplier del color mapping finché la cosa non si riveli necessaria.
per ora mi sembra bene. ottimo approccio ad un nuovo motore di render, bravo!
Re: Prove Esterno
A me non sembra molto naturale il nero delle finestre, il cielo è limpido e l'illuminazione del sole dovrebbe far si che la luce entri anche dalle finestre in modo da illuminare l'interno, almeno un minimo. Potrebbe essere la rifrazione del materiale, se non è già al 100% proverei appunto a portarla a questo valore.autumnkeys wrote:il vetro non é nero, il punto é che in casa é buio perché non entra molta luce, quindi attraverso il vetro vedi che le stanze sono scure. a me sembra normale cosí.
Per il resto mi piace molto!

- masterzone
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Re: Prove Esterno

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Re: Prove Esterno

ho provato a creare un vetro semplice come nel tutorial di angelo ferretti, ma ottengo lo stesso risultato...
domani (tempo permettendo) devo provare a creare l'erba sulla superficie, adesso sto copiando manualmente un tappeto che mi sono fatto con hair... non credo sia la strada giusta

- autumnkeys
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Re: Prove Esterno
e secondo me, ripeto, non bastano il cielo e il sole, con settaggi puramente da esterno, a far entrare abbastanza luce dentro la casa.
magari mi sbaglio, ma almeno hai provato anche questa.
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Re: Prove Esterno
prima di tutto applica un VrayCompositing tag e togli la spunta da cast shadows
sappi che è un principio fisico che se l'interno è scuro i vetri riflettono a specchio
il motore di render non è mai la realta infatti molte volte si usano luci area o i portal light per far filtrare la luce negli interni dei render
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Re: Prove Esterno


adesso ho un'altro problema... Erba!!! se vado a moltiplicare una zolla d'erba fatta con hair su un poligono (con mograph), i cloni non si distrubuiscono sul poligono ma fluttuano nel vuoto.....

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