Alle prime armi: sovrapposizione materiali

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irene framarin
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Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by irene framarin »

Salve a tutti, premetto che conosco pochissimo del mondo del 3d, giusto le basi minime. Chiedo aiuto per un 3d che sto facendo per un esame....l'oggetto consiste un una sorta di quadro di Jackson Pollock....di vetro.
http://i.ebayimg.com/00/s/MTUwMFgxNTAw/ ... 1/$_35.JPG questa è un opera di Gae Aulenti e il risultato dovrebbe essere simile: in pratica croste di vetro sono applicate sulla boccia, nel mio caso sulla lastra.
Purtroppo non so bene come fare, il vetro non c'è problema, ma come applico le gocce di colore? e come le applico poi, sovrapponenedole al vetro? Io ho solo la foto della texture delle gocce. Grazie mille a chiunque mi suggerisca un idea per realizzare quest'opera. :)
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Arkimed
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by Arkimed »

Ciao Irene, benvenuta.

Dipende dalla foto che hai a disposizione come texture... in generale la procedura sarebbe quella di utilizzare la mappa nel canale displacement per ricreare i rilievi sulla superficie ed eventualmente nel canale delle trasparenze e del colore per ricreare le colorazioni del vetro... puoi mostrarcela?

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abe3d
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by abe3d »

Ciao... hai detto di avere la texture?
...puoi ricavare una mappa displacement e applicarla direttamente al materiale ( se non è uno di quelli assurdi, altrimenti il risultato sarebbe troppo frastagliato ).
In alternativa con del sano e paziente sculpting...

...potresti anche modellare a strati, partendo da una selezione di colore della texture fatta con photoshop...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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abe3d
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by abe3d »

...ops...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
irene framarin
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by irene framarin »

Questa è la prima, poi posso sistemare colore se necessario.
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irene framarin
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by irene framarin »

Grazie mille ad entrambi per il consiglio sul displacement....unica cosa che mi manca sarebbe eliminare gli spazi bianchi del foglio....se io mi faccio il salvataggio in .pdd o .png e lo trascino sui materiali mi rimette lo sfondo bianco...sto saltando qualche passaggio?
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Arkimed
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by Arkimed »

non è necessario eliminare il bianco... il canale del displacement, così come quello del bump, "legge" i valori di luminosità dell'immagine per generare i rilievi... maggiore luminosità = maggior rilievo.
Per il displacement dunque ti conviene convertire l'immagine in scala di grigi ed intervenire in PSD per definire il contrasto tra i chiaro scuri... nel tuo caso ti conviene partire da una mappa invertita in modo da avere le "chiazze" chiare (dal momento che dovranno definire i rilievi).

Ti consiglio di usare come colore di sfondo un grigio al 50% per mantenere inalterata la forma di base dell'oggetto, perché se troppo scuro tenderà a rimpicciolirlo.

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irene framarin
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by irene framarin »

Grazie ancora, mi avete dato una pista di inizio se non altro...ora ci lavorerò su. :)
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Arkimed
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Re: Alle prime armi: sovrapposizione materiali

Post by Arkimed »

Ottimo ;)

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