
Posto un wireframe della scena, in caso abbia combinato qualche pasticcio con le arcate, e un render veloce con impostazioni di base, quanto per rendervi l'idea della tridimensionalità. Creata la struttura basilare, sto iniziando a modellare i dettagli, e sto trovando difficoltà con la ringhiera di ferro battuto che dovrebbe chiudere il portico. E' realizzata modellando un semplice cubo allungato con lo sculpting, solo che ora volevo far in modo che il risultato sia passato su una mappa displacement. Tra il fatto che sono un po' arrugginito e la nuova versione di C4D(lavoro con la 15r), non sto riuscendo ad ottenere il risultato voluto.
Questa è la ringhiera fatta con lo sculpting: mentre quando renderizzo col displacement ottengo il cubo non scolpito però più grosso. Forse sbaglio nel creare la mappa... Qualcuno può darmi una mano?
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