cosa sono gli artefatti?

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pigico
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cosa sono gli artefatti?

Post by pigico »

quando parlate di artefatti del radiosity cosa intendete? :roll:
ça va...ça va!!!!!!!!!
pierpaciugo
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Joined: Sun Oct 23, 2005 11:46 am

Re: cosa sono gli artefatti?

Post by pierpaciugo »

pigico wrote:quando parlate di artefatti del radiosity cosa intendete? :roll:
Mi associo!!! KeDDIAVOLOSONO????????? :shock: :shock: :shock: :shock:
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TeraBIT
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Post by TeraBIT »

avete presente le reliquie che andava cercando Lara Croft? ecco, son quelli... :lol:

scherzavo, sono i difetti che si creano con settaggi qualitativamente troppo bassi, tipo macchie di luce su larghe superfici come su muri e simili, o seghettature come se la luce si distribuisse a pettine, questo in genere nelle zone di intersezione tra gli oggetti...in queste situazioni bisogna rivedere alcuni parametri, a seconda del difetto che si incontra e alzarli, ovviamente i tempi di render si allungano... :D

vi cito un post di erpino con una guida dei settaggi, con i problemi comuni e le possibili soluzioni...
erpino wrote:Miniguida Global Illumination

Ho fatto tradurre (da fonte americana) dei "passi" per un buon uso della GI . Buo lavoro!

1) Usa la Global Illumination come supporto per una buona illuminazione; non per l’illuminazione dei materiali;

2) Utilizza materiali piatti, bianchi su tutto mentre si testano I settaggi della GI (ad eccezione per la saturazione);

3) Mai variare piu’ di un settaggio durante I test render;

4) Mantieni il rapporto tra risoluzione Min e Risoluzione Max almeno 1:10 (oppure vicino al 1:5 ma piu’ di 1:1)

5) Inizia con un valore basso di Precisione/Campioni Stocastici e realizza una buona luminosita’ e distribuzione;

6) Incrementa la profondita’ della diffusione se e’ troppo bassa, ma se devi andare oltre 3, prova a variare altri parametri (esempio: Incrementa la GI dei muri, aggiungi una Luce ambiente molto fioca, oppure una luce locale a bassa intensita’)

7) Aumenta i valori Precisione/Campioni Stocastici per meglio gestire aree problematiche;

8) Aumenta ancora questi valori ed effettua delle prove di rendering locali per controllare se le macchie sono state eliminate;

9) Riconosciamo quali Settaggi della GI risolvono questi artefatti:
* Angoli/dettagli pieni di macchie significa che la Risoluzione Max o i Campioni stocastici sono molto bassi;
* Aree piane piene di macchie indica Risoluzione Min, Precisione o Campioni stocastici sono troppo bassi;
* Ombre sfilacciate indicano Campioni stocastici troppo bassi;
* Colori sbiancati (tipo acquerello) puo’ significare Precisione o Campioni stocastici troppo bassi;
* a volte potrebbe essere altro! (il bias/risoluzione dell’ombra per esempio);

10) Utilizza il compositing Tag per ottimizzare velocita’ e qualita’:
* usa il tag con Precisione alta della GI su oggetti problematici;
* usa il tag con Precisione bassa su oggetti di minore importanza;
* controlla che il settaggio “Visibile da GI” non faccia cio’ che voi non pensiate faccia;

11) Utilizza il settaggio dell’illuminazione del materiale per ottimizzare velocita’ e distribuzione della luce:
* generalmente puoi disattivare la GI per i materiali CROMATI;
* generalmente puoi disattivare “Ricevi GI” in oggetti di VETRO;
* puoi anche disabilitare “Genera GI” per il Vetro, ma controlla prima;
* puoi, e spesso devi, modificare la saturazione dei materiali per controllare le sbavature dei colori.

(ringrazio MrBraun x aver adattato e tradotto)
Erpino
per la discussione...
http://www.c4dzone.com/forum/viewtopic. ... +radiosity
la vita è un grande insegnante...peccato che uccida tutti i suoi allievi...
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pigico
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Post by pigico »

grazie mille. merci beaucoup!!!!! :)
ça va...ça va!!!!!!!!!
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