Far camminare oggetto Tramite Cloner, Shader e Dynamics

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zibibboy
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Far camminare oggetto Tramite Cloner, Shader e Dynamics

Post by zibibboy »

Ciao a tutti ragazzi, è da molto che non scrivevo in questo forum.
Da un po ho ripreso a lavorare con C4d, lo avevo abbandonato per questioni lavorative, ma è da qualche mese che non faccio altro che studiare e sperimentare.
Sto lavorando ad un idea e vorrei sapere se la cosa è fattibile o meno.
Arrivo al nocciolo del discorso. Farò esempi molto semplici visto che non mi viene facilissimo .
Vorrei far muovere un oggetto (una sfera o un oggetto qualsiasi...MUOVERE quindi CAMMINARE) con connessi degli elementi ad un Cloner ( collegati ai punti dei poligoni )che si deformano con uno Shader. Non so se sono stato chiaro.
Ho provato inserendo i Simulator Tags sia nel Cloner sia nell'oggetto che crea i cloni del Cloner. In tutti i casi o mi si staccano i cloni rimanendo inerti o non vengono deformati dall'effetto Shader (in alcuni casi il modificatore modificava solo il colore senza modificare la forma).

Ho pensato quindi a due possibilità. Utilizzo invece del Cloner il MATRIX, oppure invece di creare Cloni utilizzo un simulatore HAIR (forse invece di "peli" posso assegnare un oggetto qualsiasi che possa essere rigido) .
Voi che ne pensate?
Grazie mille per lo sforzo nel capire il problema attendo un vostro aiuto...
ciao e a presto. :-((
Last edited by zibibboy on Tue Aug 26, 2014 3:32 pm, edited 1 time in total.
zibibboy
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Re: Far camminare oggetto Tramite Cloner, Shader e Dynamics

Post by zibibboy »

(nelle immagini faccio un piccolo esempio - cloni attaccati ad oggetto...e dopo l'inizio della simulazione i cloni che cadono senza darmi la possibilita di utilizzare la forza dinamica per far camminare l'oggetto)
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Schermata 2014-08-26 alle 15.06.08.png
Schermata 2014-08-26 alle 15.04.20.png
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visualtricks
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Re: Far camminare oggetto Tramite Cloner, Shader e Dynamics

Post by visualtricks »

ciao, non ho capito bene la cosa della deformazione tramite shader, forse dovresti spiegare un po' meglio qual'è lo scopo preciso. Ad ogni modo tempo fa avevo fatto un paio di prove con dinamiche e cloner, magari ti può essere d'aiuto o di spunto: http://www.visualtricks.it/?downloads=riccio
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zibibboy
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Re: Far camminare oggetto Tramite Cloner, Shader e Dynamics

Post by zibibboy »

visualtricks wrote:ciao, non ho capito bene la cosa della deformazione tramite shader, forse dovresti spiegare un po' meglio qual'è lo scopo preciso. Ad ogni modo tempo fa avevo fatto un paio di prove con dinamiche e cloner, magari ti può essere d'aiuto o di spunto: http://www.visualtricks.it/?downloads=riccio
Si lo so, è vero...non è facile da spiegare...ma mi hai capito in pieno.
Quello che hai fatto è precisamente quello che volevo... usare un Modificatore su un Clone (con il suo "corpo" interno) per far muovere un oggetto... il problema è che non mi funziona.
Metto qui il link del mio test http://we.tl/sQNvfse83x
se vedete passando il modificatore dovrebbe ingrandire gli elementi del Cloner, ma nulla, non funziona quando uso una SIMULATION TAG. :-((
zibibboy
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Re: Far camminare oggetto Tramite Cloner, Shader e Dynamics

Post by zibibboy »

visualtricks wrote:ciao, non ho capito bene la cosa della deformazione tramite shader, forse dovresti spiegare un po' meglio qual'è lo scopo preciso. Ad ogni modo tempo fa avevo fatto un paio di prove con dinamiche e cloner, magari ti può essere d'aiuto o di spunto: http://www.visualtricks.it/?downloads=riccio
Grazie al tuo test sono sulla buona strada, ma (ti allego il link http://we.tl/CG2GFpN8h9 ) il tutto diventa troppo pesante perchè "sembrerebbe" debba utilizzare due Rigid Body...uno per il corpo centrale ed uno per il cloner...rimbalza anche molto ma credo sia per via della velocità con cui avvengono le modifiche con il plain...comunque, se dovessi togliere il Rigid Body ad uno degli elementi,non funziona più.

Come fare? :@
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