aiuto con iray
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aiuto con iray
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Re: aiuto con iray
Ale
Re: aiuto con iray
Non conosco iray, mi spiace.
Re: aiuto con iray
E' solo quello che succede quando si segue il marketing senza prima verificare i fatti. Se ti consola non sei da solo, purtroppo sembra che in tantissimi stiano cadendo nel tuo stesso errore credendo a chi va millantando di GPU renderer 10/100/1000 volte più veloci delle tradizionali soluzioni CPU. Solo in pochi casi le soluzioni via GPU possono essere più efficienti di quelle tradizionali e per quanto possibile cerco sempre di mettere in guardia gli utenti prima di buttare soldi su costose schede grafiche. Ma la gente fa fatica a capire.. del resto quando su internet ti bombardano di slogan come "render real time"(del tutto falsi) è difficile resistere..Remigio Messina wrote:la velocità tanto promessa da iray, non sembra essere così veloce!
Re: aiuto con iray
Io li ho provati tutti e tre e non sembra ci siano sostanziali differenze. Octane trovo sia leggermente più lento a parità di impostazioni (che è difficile da approvare) poichè ho un ottimo processore i7 4770k abbinato a 2x GTX 760 in SLI.
Le mie GPU arrivano a circa 2/3 della velocità della tua GTX titan black, e ti posso dire che usando un calcolo ibrido GPU più CPU ottengo rendering 1920 x 1080 puliti in un minuto o poco più. Parlo di rendering "esterni" come l'audi A5 S5 bianca pubblicata nella galleria utenti. Per gli interni ancora devo sperimentare, ma sinceramente penso di non avere problemi di tempi lunghi. In un tempo limite di un ora, QUALSIASI rendering potrà essere completato, anche un interno da 400 mb di modellazione, ne sono quasi sicuro.
Inizialmente ho avuto anch io dei problemi, ma riguardavano la scheda madre, guasta, incapace di eseguire calcoli in SLI connection, praticamente andavo a metà potenza. Nel tuo caso che hai una sola scheda credo sia meglio fare dei test prima su octane poi su thea render, poi facci sapere!
Re: aiuto con iray
Re: aiuto con iray
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=38505
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=38648
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=38660
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=38400
e altri esempi a non finire sulla loro gallery.
Da notare non solo la lentezza del rendering finale, ma anche il fatto che tutti fossero dotati di una o più GPU di alto livello.
Se parliamo di rendering di un' esterno semivuoto con la solita macchinina illuminata da un'HDR che renderizza(quasi) in tempo reale allora hai ragione, l'unbiased via GPU è interessante e utilizzabile in produzione(ma saresti sorpreso nel vedere che gli unbiased CPU di ultima generazione sono altrettanto veloci), non appena cominci a riempire la tua scena con modelli da milioni di poligoni, centinaia di tessiture ecc, incontriamo il primo problema, la mancanza di RAM delle attuali GPU. Poi magari andiamo ad illuminare un'interno complesso con decine di luci e quant'altro, la velocità tanto pubblicizzata svanisce nel nulla in quanto il calcolo unbiased fatica enormemente a produrre risultati privi di artefatti in tali condizioni, e anzi viene grandemente surclassata dal calcolo biased/unbiased via CPU.
Vi siete mai chiesti perché nessuno utilizza gli unbiased in campo cinematografico? e perché quando vediamo un demo di questi fantomatici ultraveloci motori di rendering il 99% delle volte ci viene sempre propinata la solita macchinina/camioncino/oggettino invece di una scena di produzione realmente complessa?
Ciò detto, un vantaggio su scene di modeste dimensioni lo hanno gli unbiased, ed è da ricercarsi nella progressività del calcolo che offre un workflow più immediato(sopratutto per gli utenti meno esperti che necessitano di molti più feedback visivi rispetto all'utente esperto che non necessità di continue prove per ottenere il corretto risultato).
Veniamo a Vray(che offre calcolo biased>LC+IM, unbiased>BR+BR o unbiased RT via GPU o CPU) con il quale puoi ottenere pressoché i medesimi risultati a prescindere dalla piattaforma, che si tratti di Max, Maya o Cinema, l'engine è sempre lo stesso, se non si riescono ad ottenere buoni risultati ahimè la colpa è da ricercarsi sempre nell'imperizia dell'utente(e questo in generale vale sempre e comunque, a prescindere dal software e dall'hardware usato), gli utenti di Max hanno solo un paio di grossi vantaggi rispetto ad altre piattaforme in quanto 1-utilizzano Vray da molto più tempo di noi, 2-hanno una comunità molto più vasta, quindi più risorse, più tutorial, più materiali/modelli/light setup già belli e pronti per l'uso, 3-la piattaforma viene sempre sviluppata in primis per Max e a seguire tutti gli altri.
Re: aiuto con iray
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