Texturizzare pianeta

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cosez-one
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Texturizzare pianeta

Post by cosez-one »

devo realizzare un'animazione del sistema solare e dopo aver perso un sacco di tempo a cercare delle texture almeno in 2k per ogni pianeta ora c'è il problema che ai poli della sfera su cui applico i materiali viene tutto distorto D:
come posso ovviare a questo problema?
Untitled 5.jpg
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cappellaiomatto
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Re: Texturizzare pianeta

Post by cappellaiomatto »

ciao
la distorsione dipende da vari fattori:

che proiezione hai usato per applicare la texture? prova a cambiare il tipo di proiezione

Se hai usato la UVW devi ovviamente stendere la uvw della sfera in base alla texture
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cosez-one
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Re: Texturizzare pianeta

Post by cosez-one »

cappellaiomatto wrote:ciao
la distorsione dipende da vari fattori:

che proiezione hai usato per applicare la texture? prova a cambiare il tipo di proiezione

Se hai usato la UVW devi ovviamente stendere la uvw della sfera in base alla texture
Dunque la proiezione che ho usato è quella sferica standard, come la stendo la uvw in base alla texture?
ora metto la texture così ci capisco qualcosa, di uv mapping non so niente :(
L'unica cosa che son riuscito a fare è un uv map della sfera in modalità hexa con le stesse dimensioni della texture ma è sempre distorta
1.jpg
Mars.jpg
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cappellaiomatto
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Re: Texturizzare pianeta

Post by cappellaiomatto »

Spiegare in un post come stendere una UVW non è proprio banale

se vuoi arkimed ha fatto una video pillola che parla dell'argomento

http://www.c4dzone.com/it/shop/bodypaint-15/
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cosez-one
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Re: Texturizzare pianeta

Post by cosez-one »

di video su uv mapping ne ho visti a tonnellate su youtube, il problema è che non usandolo spesso devo entrare in quella logica di lavoro.
comunque mi viene il dubbio che possa essere la texture fatta male, avendola trovata su internet...
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cappellaiomatto
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Re: Texturizzare pianeta

Post by cappellaiomatto »

la texture che hai preso è decisamente più indicata per una vista frontale del pianeta che non dall'alto, diciamo che la texture la scegli in base all'uv e non il contrario.
In generale se impari a usare il body paint e stendere le uvw è un'ottima base sul quale poi andare a lavorare di fino con photoshop / bodypaint per sistemare il difetto sulla cucitura di sopra
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hurricane
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Re: Texturizzare pianeta

Post by hurricane »

:)
Guarda non hai sbagliato, sul sito dove le hai prese (planetpixelemporium.com ?) dice che sono mappe a proiezione cilindrica da applicare a sfere in proiezione sferica, se ne dovrebbe trovare qualcuna proprio in proiezione sferica!
Ad ogni modo anche la risoluzione conta, io ho provato a scaricare questa:
http://solarviews.com/raw/mars/marscyl1l.jpg
e la situazione migliora abbastanza!
:?:
La risoluzione è 10800x5400 se cancelli l'indirizzo fino a raw trovi anche le altre, perché ti visualizza le directory!
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Texturizzare pianeta

Post by hurricane »

Ecco ho fatto una prova paragonandola ad una foto del polo Nord di Marte!
:)
--- FOTO ---
--- FOTO ---
--- RENDER ---
--- RENDER ---
Come vedi c'è solo un po' di distorsione, ma già se ti allontani si vede molto meno!
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cosez-one
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Re: Texturizzare pianeta

Post by cosez-one »

sisi, le mappe le ho prese su planetpixel.
comunque anche con la tex della terra (22k) mi si distorce :(
alla fine ho fatto delle sfere con una suddivisione molto alta (18000 poly) e la distorsione quasi si annulla, ho trovato un buon compromesso con 165 segments...
Per ora va bene così
reger.jpg
Visto che mi sta intrippando questa cosa vorrei arrivare, giusto per sfizio, a fare una cosa perfetta tipo questa che ho trovato su turbosquid
pole1.jpg46754d7d-6892-4467-99d4-a50b901cbc04Original.jpg
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hurricane
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Re: Texturizzare pianeta

Post by hurricane »

Il discorso è, come si diceva prima, che dovresti srotolare la UVmap con Bodypaint, oppure come ti ho già accennato, trovare delle mappe già con la proiezione sferica tipo questa:
Planet.jpg
come vedi ci sono delle deformazioni calcolate in modo che quando la mappi in proiezione sferica ritorna perfetta; un po' come le mappe dei panorami che si possono mettere ad un oggetto cielo come sfondo o come le HDRI.
Quella che hai usato, e che ho trovato pure io, sono in proiezione cilindrica, come fossero stampate su un foglio arrotolato a tubo e poi steso!
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