ciao a tutti..sapete aiutarmi?^
dovrei creare un materiale che sia ,per intenderci una vecchia bicicletta.
ovvero una vernice bianca (ad esempio) che si scrosti in qualche punto e che mostri sotto il ferro..
panico totale
grazieeee
antur85 wrote:ciao a tutti..sapete aiutarmi?^
dovrei creare un materiale che sia ,per intenderci una vecchia bicicletta.
ovvero una vernice bianca (ad esempio) che si scrosti in qualche punto e che mostri sotto il ferro..
panico totale
grazieeee
Due diffuse attivi. In uno metti il colore della bicicletta, in uno una texture di ruggine. Uno dei due canali va mascherato con una texture nella trasparenza.
Uno o due canali specular attivi. L'importante è che usi la stessa maschera che hai messo nel diffuse per dire quali zone debbano essere opache ( quelle arrugginite )
In pratica, una volta trovata la texture adatta da usare per la ruggine, dovrai fare in modo che essa sia visibile solo in determinati punti.
Per farlo usi una texture in bianco e nero, che può essere quella della ruggine stessa desaturata, oppure un'altra texture ma con le stesse dimensioni, in modo che le due combacino perfettamente.
Questa andrai a metterla nella trasparenza di un canale diffuse. Tieni presente che il nero corrisponde alle zone che saranno visibili, il bianco a quelle trasparenti, che quindi mostreranno il colore presente al livello inferiore.
Un'alternativa a tutto ciò è lavorare in ps per sovrapporre le due texture.
ad ogni modo : il canale specular lo imposti in ward , e poi decidi il colore della riflessione...che corrisponde alla ruggine.
Ricordati di usare la stessa tessiture per il bump.
Se nn vuoi che ci sia troppa ruggine, allora ti basta aumentare il valore di esposizione della texture direttamente su cinema4d . . . di solito io lo porto a 0.8, ma questo dipende dal tipo di texture che hai a disposizione.
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