
Sky dome
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
-
- Advertising
Re: Sky dome
Re: Sky dome
Dome = cupola
Skydome = cupola celeste
In vray equivale alla Light Dome dove caricare una HDRI (High Dymanic Range Image)
Il procedimento è spiegato da vampiro.
Il cielo nuvoloso:
Nuvoloso = cloudy, overcast
Overcast letteralmente significa coprire, ma inteso da nuvole, quindi nuvoloso.
"Alla scuola di ingles, forz!"
[La ricotta - comici di Zelig]

Re: Sky dome


Re: Sky dome
Per la dome si, una immagine.
Fai finta di voler ambientare un modello 3d in un luogo, al posto di rifarti la luce da te (physical) sfrutti una HDRI del luogo così sei sicuro che il modello avrà quell'illuminazione.
La HDR è una immagine "srotolata" di una calotta che riportata sulla sfera ricrea il cielo.
Le informazioni salvate nel formato .hdr vengono lette da vray per illuminare.
Il fatto è che per ricreare una HDR non è facile e ci vuole l'attrezzatura adatta.
Su internet se ne trovano, soprattutto "neutre" tipo, sole alle 2pm, inverno alle 4pm, nuvolose, parzialmente nuvolose, ecc...
Sarà difficile che troverai immagini del luogo che ti serve ma, quello che ti interessa è come la luce viene propagata, una volta scelto il tipo di luce che ti aggrada nascondi l'immagine HDR dal render finale e replichi lo sfondo con quello che ti interessa.
Esempio di set HDRI "neutro"
http://www.doschdesign.com/products/hdri/SkiesV2.html
Re: Sky dome



-
- Advertising
FOLLOW US