Vincolare Joint
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Vincolare Joint
Ho visto un tipo su youtube che vincolava delle giunture collegandole e facendole fare qualcosa,ma essendo in inglese il video,ci zoppico un pò,non ho capito questa funzione
Re: Vincolare Joint
Ti riferisci sempre all'animazione di personaggi? Perchè con le joints, ad esempuio, puoi anche animare le pagine di un libro che si sfoglia, ad esempio e altre cose ancora. Puoi postare il link di Youtube?Ho visto un tipo su youtube che vincolava delle giunture collegandole e facendole fare qualcosa
Re: Vincolare Joint
- cappellaiomatto
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Re: Vincolare Joint
se non ricordo male stai sviluppando un gioco con unity, occhio a non usare troppi tag per fare i rig perchè non sempre tutto passa 1:1 su unity.
Prima di partire a missile con i tag assicurati che animando un modello semplicissimo che usa il tag che vuoi adoperare passi dall'altra parte senza problemi.
In generale vale sempre la regola attieniti a rig più che semplici e lascia perdere troppe sofisticherie che poi magari butti tutto il lavoro nella spazzatura, almeno questo vale se vuoi andare su unity altrimenti se rimani su cinema hai carta bianca

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Re: Vincolare Joint
E' un gioco runner,mi servirà solo far correre il personaggio,saltare e spostarsi a destra e sinistra
Nel caso dovrei adoperare su un rig più complesso da importare in unity ?
Come mi consigli di farlo ?
Curiosità,per ora il mio personaggio ha 18000 poligoni con rig costruito col Character,spina testa braccia e gambe,le joint semplici per i movimenti più semplici
- cappellaiomatto
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Re: Vincolare Joint
Purtroppo non è che ci sono molte strade percorribili....se un tag o una particolare animazione non viene esportata non è che ti puoi inventare molto.....devi trovare un modo di farla solo usando cinematica diretta o indirettafelix_dev wrote: Nel caso dovrei adoperare su un rig più complesso da importare in unity ?
Come mi consigli di farlo ?
i classici tag ik, ik spline ho visto che vengono digeriti senza problemi, i constraint non li ho mai provati perchè se posso li evito come la peste già in cinema, xpresso a volte va a volte no dipende un po dal tipo di rig che devi fare.
Se comunque è un umanoide e hai unity pro (la versione a pagamento tanto per capirci) dai un occhio al mechanism di unity perchè se ti attieni a un rig standard e fai il mapping con unity di tutte le ossa ti puoi addirittura scaricare le motion track dallo store e in un attimo hai walk, run, jump e tantissimi altri movimenti senza dover animare nemmeno un keyframe.
Stiamo andando un filo fuori topic ma pazienza....eventualmente se hai altre domande che non sono attinenti all'oggetto apri un nuovo post

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Re: Vincolare Joint
In caso di problemi apro un altro topic,grazie davvero di tutto,troppo gentile,alla prossimacappellaiomatto wrote: devi trovare un modo di farla solo usando cinematica diretta o indiretta
i classici tag ik, ik spline ho visto che vengono digeriti senza problemi
Cercherò di seguire i tuoi consigli
cappellaiomatto wrote: Se comunque è un umanoide e hai unity pro (la versione a pagamento tanto per capirci) dai un occhio al mechanism di unity perchè se ti attieni a un rig standard e fai il mapping con unity di tutte le ossa ti puoi addirittura scaricare le motion track dallo store e in un attimo hai walk, run, jump e tantissimi altri movimenti senza dover animare nemmeno un keyframe.
Si "abbiamo la pro",io personalmente utilizzo la free dando aiuto al mio programmatore che utilizza la pro,passerò a lui le tue info a meno che non ne sia già a conocenza
cappellaiomatto wrote: Stiamo andando un filo fuori topic ma pazienza....eventualmente se hai altre domande che non sono attinenti all'oggetto apri un nuovo post
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