Audi a6

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fabtie81
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Audi a6

Post by fabtie81 »

Audi a6 illuminazione in sky dome.... consigli?
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masterzone
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Re: Audi a6

Post by masterzone »

la luce mi sembra bella, generalmente da un HDRI si ottiene sempre un bel lavoro, ma secondo me se vuoi fare un lavoro che si differenzia da altri devi fare un integrazione su una foto...allora si apprezza bene la fusione tra il 3D e il fondale, messa su un fondale infinito secondo me non rende molto :lol: :lol:
fabtie81
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Re: Audi a6

Post by fabtie81 »

parli di un fotoinserimento? guarda quest'altra che ti allego.... i sedili dentro me li distorce.... sarà la rifrazione del vetro? quale parametro devo correggere per non far fare quell'effetto?
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masterzone
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Re: Audi a6

Post by masterzone »

devi verificare che i vetri abbiano lo spessore, piccolo piccolo, cosi' nel vetro puoi inserire l'indice di rifrazione di 1.6 che non fara' piu quell'effetto :)
Si intendo fotoinserimento, dove il rendering di auto da il meglio :)
fabtie81
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Re: Audi a6

Post by fabtie81 »

è un modello scaricato, comunque ho visto ma sembra un piano e che non ha spessore... cambiando lo ior del vetro nel canale refrection, scheda volume fog parameters, dà sempre lo stesso strano effetto.... tra l'altro è un piano con tanti poligoni, non riesco ad estruderlo....
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masterzone
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Re: Audi a6

Post by masterzone »

no no no credimi, se non ha spessore non ne esci, al massimo sei costretto a mettere un valore nello IOR di 1.02 o giu di li, devi estrudere tutti i poligoni selezionandoli :)
fabtie81
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Re: Audi a6

Post by fabtie81 »

L'ho estruso, ma lo ior si mette nel canale refraction... scheda refraction layerparametres o volume fog parameters....? perchè nel refraction layer non me lo fa modificare...ti allego le immagini....poi ne ho provata una senza il canale refraction ed esce bene, anche se non ha lo stesso risultato del vetro di prima ...guarda ( e poi escono anche delle righe dovute all'estrusione che sono tanti poligoni e non l'estrude bene)
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Re: Audi a6

Post by masterzone »

allora, cestina quel materiale e fallo cosi':

1) spegni il diffuse layer1
2) attiva il refraction layer
3) attiva lo specular layer1

ecco questa e' una base del vetro classico, poi si puo' fare i dovuti ritocchi per renderlo piu realistico. Ma come ti dicevo se non hai il vetro con spessore, scordati che venga fuori bello...viene una pellicola distorta :)
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Re: Audi a6

Post by fabtie81 »

:roll: sta proprio li il casino allora.... ora vedo se riesco ad estruderlo e ti faccio sapere grazie mille comunque!!! :lol:
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Re: Audi a6

Post by fabtie81 »

Ho dato l'estrusione ai vetri ma niente da fare.... vabbè cmq... ho usato una nuova hdri sempre in sky dome... vorrei sapere come far uscire le ombre nell'hdri? e si può vedere un'anteprima dell'hdri mentre ruoto la macchina e non dover iniziare ogni volta un rendering? Grazie :)
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