Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico
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Re: Render esterno poco realistico
sono proprio inguardabili quei cosi sopra le colonnine degli accessi alla proprietà
Per quanto riguarda i displuvi.. ho provato ad aggiungerli con tuilegen ma vengono uno schifo.. T_T si fondono con le tegole già esistenti e viene fuori una porcheria!
ciciolo che dici del dettaglio che mi hai fatto aggiungere alla grondaia? efficace ho usato lo stesso materiale un pò più scuro perchè non si notavano proprio..ciciolo wrote:Se prendi foto di grondaie, vedi che in genere non sono mai intere ma vengono unite ogni 2/3 metri a seconda del tipo. Ed i corrispondenza trovi la sovrapposizione, giunto, ecc...ci metti nulla, basta che prendi il tubo e ogni 2 mt fai uno stacco di 3cm e lo estrudi leggermente...vedi come sembrerà diversa...provato tuilgen? Ci metti 4 secondi su un tetto del genere
ecco lo screen del materiale "pietre faccia a vista", andateci piano con gli insultiMathew wrote:Riesci a fare qualche screen del setup dei materiali? in particolare i mattoni e l'intonaco, secondo me c'è qualcosa di sbagliato nello specular mmmm
Re: Render esterno poco realistico
Re: Render esterno poco realistico
Io sono dell'idea che nonostante la scena e la vista della casa sia migliorata non mi piacciono i materiali. Anche se hai messo il bump e altro purtroppo la vedo sempre un po' piatta. È solo un problema di materiali per come la vedo io..
Ah per i mattoni io toglierei lo Specular.. Bump o displacement vanno bene ma trovo inutile la riflessione su dei mattoni per esterni.
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Re: Render esterno poco realistico
fatto, ecco la differenza (prima e dopo, con le modifiche che mi hai detto di fare):Mathew wrote:Allllora prova a mettere nello specular qualcosa tipo questo che ti allego, come texture metti la texture dei mattoni che hai nel diffuse e usa un filtro per togliere saturazione e contrastarla un po' magari schiarendola un minimo
Ciao Ocmanocman wrote:Rieccoci..
Io sono dell'idea che nonostante la scena e la vista della casa sia migliorata non mi piacciono i materiali. Anche se hai messo il bump e altro purtroppo la vedo sempre un po' piatta. È solo un problema di materiali per come la vedo io..
Ah per i mattoni io toglierei lo Specular.. Bump o displacement vanno bene ma trovo inutile la riflessione su dei mattoni per esterni.
ora la luce è OK, stiamo affrontando il discorso dei materiali
e magari dove aggiungere qualche dettaglio ^^ ad esempio il cappello delle colonne, ma è venuto un obbrobrio
Re: Render esterno poco realistico
Credo sia solo un prob di texture! Sono poco realistici...
Capisco che sono visti da lontano e non si notano molto le fughe ecc... ma se vuoi il realismo devi cercar di non tralasciare nulla!!
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Re: Render esterno poco realistico
non penso sia così male
Re: Render esterno poco realistico
Potresti provare a fare un materiale con un procedurale e modificare quello; lavorandoci un po' secondo me si ottengono dei buoni risultati.
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Re: Render esterno poco realistico
modifiche effettuate:
- cambiate teste alle colonne degli accessi;
- aggiunte serrature ai cancelli pedonali;
- cambiata texture mattoni faccia a vista;
- cambiato materiale delle strisce (prima era un semplice colore liscio, vedi gli ultimi aggiornamenti);
- spostato l'albero a sinistra per fare respirare un pò di più la casa;
- avevo modificato l'intonaco aumentando il bump e la scala maaa... me ne sono pentito xD non era il modo corretto per migliorarlo, quindi sono tornato alla versione precedente di questo materiale
Anteprima: Che ve ne pare? ^^
Re: Render esterno poco realistico
Avevo letto tempo fa un post che parlava di vray e quanto sono importanti i materiali in un rendering.
Infatti voglio allegare un paio di immagini, ma non è farina del mio sacco; è solo per far vedere la differenza migliorando i materiali e cambiando l'inquadratura usandone una più ampia. Infine un pò di post produzione in photoshop e il miglioramento è evidente.
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