Sguardo al mio progetto di rigging

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felix_dev
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Sguardo al mio progetto di rigging

Post by felix_dev »

Raga cerco qualcuno che dia uno sguardo al mio character riggato e pesato,voglio sapere se ci sono correzioni da fare e se ci sono eventuali consigli,grazie
62VAMPIRO
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Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by 62VAMPIRO »

Perchè non lo rendi pubblico? Un Forum è anche condivisione............ :) :)
felix_dev
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Joined: Fri Sep 12, 2014 9:25 am

Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by felix_dev »

Si ! Domani faccio delle correzioni e vedo di allegarlo qui
felix_dev
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Joined: Fri Sep 12, 2014 9:25 am

Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by felix_dev »

Ecco qua il progetto,la pesatura è da completare,ma ho voluto lo stesso allegarlo prima del completamento per cominciare già a raccogliere commenti,attendo vostre considerazioni
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Character Rig.rar
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autumnkeys
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Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by autumnkeys »

dovresti assolutamente modificare alcune cose:

- il controller della testa va messo sotto il controller del bacino, in gerarchia. diciamo che tutto a parte i piedi dovrebbe stare sotto il controller del bacino.
- la posizione in gerarchia dei 6 controller della spina dorsale non ha senso. perché sono raggruppati a tre a tre, sotto il primo e l'ultimo joint? in questo modo non funzionerá mai: vanno messi tutti in gerarchia sotto quello piú basso, essendo una gerarchia FK. inoltre non te ne servono 6, bastano 3 per un personaggio del genere, e animati esclusivamente in rotazione, no posizione. oltretutto il primo controller della spina in basso non ti serve, poiché corrisponde al controller del bacino.
- la gamba sembra ok, ma hai fatto dei controller per i piedi che mi sembrano assurdi, cioé vettore up, aim... mai usato roba del genere. basta un limita PSR sulla caviglia, come ti avevo detto tempo fa.
- quando risolvi tutti questi problemi, potresti inoltre aggiungere delle catene di joint IK che partono dalla testa, per ognuno dei capelli, ed attivare le dinamiche, cosí mentre il personaggio se ne va in giro gli saltano i capelli.

mi spiace dirtelo, ma continuo a non capire dove tu abbia imparato a riggare cosí, o meglio, quale sia il tuo riferimento a livello di tutorial o comunque da dove hai preso spunto. certe cose non possono proprio funzionare e in generale mi sembra tutto molto complicato, piú di ció che dovrebbe essere.

la modellazione non é male, secondo me peró hai usato un po' troppi poligoni per le scarpe, rispetto al resto del corpo.
attenzione inoltre che c'é ancora qualche triangolo qua e lá.
ma non é un problema, solo una nota per la prossima volta.
felix_dev
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Joined: Fri Sep 12, 2014 9:25 am

Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by felix_dev »

Grazie autumn provo a fare le prime correzioni che mi hai consigliato , riguardo tutorial ho seguito quelli di arkimed e fa tag aim e upvector,non so cosa fare ora sono in dubbio :mrgreen:
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autumnkeys
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Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by autumnkeys »

bé, quello é ottimo materiale, magari é solo un altro modo di fare le stesse cose.
a questo punto non so bene come aiutarti, poiché io uso strade diverse.

cerca di testare tu stesso i tuoi rig, focalizzando bene ció che devi fare, i movimenti che ti servono nello specifico e quant'altro. ci sono regole base per i rig, ma al di fuori di queste dipende sempre da quello che andrai ad animare dopo.
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Arkimed
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Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by Arkimed »

Scusate se intervengo un po' in ritardo ma credo di dover specificare un paio di cose.

I tag aim e upvector nel rig dei piedi sono stati utilizzati per poter controllare (utilizzando chiaramente anche xpresso) movimenti specifici del piede, in questo caso il movimento del sollevamento sia dalla punta che dal tacco... nel rig che ho realizzato per il DVD questi due movimenti alla fine si possono controllare tramite un unico slider...

Il problema, senza offesa, è che il rig realizzato da Felix non è assolutamente uguale a quello che spiego nel DVD, e non solo per quanto riguarda i piedi ma anche tutto il resto, soprattutto la spina dorsale e l'ordine dei vari elementi in gerarchia (controlli ecc...)

Chiaramente i rig sono molto soggettivi e si possono realizzare in diversi modi e con diverse tecniche, non è obbligatorio seguire alla lettera ciò che viene spiegato, però in certi casi forse è meglio specificarlo quando si chiede aiuto.

Per la cronaca il rig che viene creato nel videocorso è questo:

http://www.arkimed-vfx.com/video/Devil_Rig_(High).m4v

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felix_dev
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Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by felix_dev »

Ciao Arkimed,innanzitutto grazie per l'intervento,ho scritto nel post precedente che ho seguito i tuoi video,belli e chiari,ma io mi sono spostato su strade anche diverse per capire cose che magari io stesso non avevo capito,non intendevo dire che ho costruito il rig perfettamente attenendomi ai tuoi video,se così avessi fatto,non avrei commesso errori,visto che il tuo rig è perfetto.
(comunque ci ho provato)

Volevo anche capire il modo più semplice per fare un rig organico senza tag ecc perchè mi serve esportarlo per lavorare in Unity e non in Cinema.
Ma l'ho postato qui proprio per capire strade diverse e consigli da altri,visto che comunque sono un autodidatta.
Infatti la spina dorsale (risultata errata) l'avevo costruita prima ancora di acquistare le tue videopillole.
Come anche la cinematica diretta sulle braccia non l'ho applicata perchè non l'ho capito come funziona.
Colgo l'occasione per chiedere consigli a te , non essendo un argomento facile

p.s: nel sorgente allegato,la gerarchia non aveva un ordine preciso in quanto c'erano da fare molte correzioni , ma l'ho voluto postare ugualmente per raccogliere pareri

Grazie ancora
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Arkimed
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Location: Torino

Re: Sguardo al mio progetto di rigging

Post by Arkimed »

Nessun problema Felix, era solo per chiarire.

Riguardo alla cinematica diretta, cosa non ti è chiaro esattamente?

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