Transformare un cubo

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yarez
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Transformare un cubo

Post by yarez »

Salve come faccio a fare diventare un cubo simile ad un roccia con Cinema 4d r15 Studio ?
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elisa
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Re: Transformare un cubo

Post by elisa »

mmmmmm domadina un po' generica :)
ci sono tante strade...o modellandolo, oppure usando dei canali che simulano rilievi (displacement oppure normal map) dipende dallo scopo
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yarez
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Re: Transformare un cubo

Post by yarez »

elisa wrote:mmmmmm domadina un po' generica :)
ci sono tante strade...o modellandolo, oppure usando dei canali che simulano rilievi (displacement oppure normal map) dipende dallo scopo
Io ho bisogno di un modo semplice , per fare diventare un cubo simile ad un roccia
yarez
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Re: Transformare un cubo

Post by yarez »

Image dovrebbe somigliare più a questo tipo di Cubo , il cubo che voglio fare diventare una pietra
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elisa
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Re: Transformare un cubo

Post by elisa »

beh dovresti riuscire ad ottenerlo utilizzando una buona texture nel canale displacement...devi cercare una texture da mettere nel canale colore che somigli a quella pietra, e po potrai usare anche come rilievo appositamente convertita. Mentre nel canale displacement dovresti inserire qualcosa di ondulato, potresti provare ad utilizzare anche un "disturbo" ovvero uno degli shader già integrati oppure cercare qualcosa con delle macchie larghe in scala di grigi
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yarez
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Re: Transformare un cubo

Post by yarez »

elisa wrote:beh dovresti riuscire ad ottenerlo utilizzando una buona texture nel canale displacement...devi cercare una texture da mettere nel canale colore che somigli a quella pietra, e po potrai usare anche come rilievo appositamente convertita. Mentre nel canale displacement dovresti inserire qualcosa di ondulato, potresti provare ad utilizzare anche un "disturbo" ovvero uno degli shader già integrati oppure cercare qualcosa con delle macchie larghe in scala di grigi
Grazie per l'aiuto Elisa era proprio quello che cercavo :)
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hurricane
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Re: Transformare un cubo

Post by hurricane »

Prendi il cubo, smussalo, suddividilo in maniera adeguata e applica un materiale con canale Displacement attivato in cui carichi uno Shader Disturbo (io ho utilizzato l'FBM) poi è questione di variare l'altezza in cm del Displ. e la Scala Globale del disturbo!
Ti allego file di esempio!
:?:

[Edit] E poi giustamente, come dice Elisa, una tex nel canale colore che sia uguale alla pietra che ti serve!
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L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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yarez
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Re: Transformare un cubo

Post by yarez »

hurricane wrote:Prendi il cubo, smussalo, suddividilo in maniera adeguata e applica un materiale con canale Displacement attivato in cui carichi uno Shader Disturbo (io ho utilizzato l'FBM) poi è questione di variare l'altezza in cm del Displ. e la Scala Globale del disturbo!
Ti allego file di esempio!
:?:

[Edit] E poi giustamente, come dice Elisa, una tex nel canale colore che sia uguale alla pietra che ti serve!
Comuque a me mi interessava rendere come un pietra un cubo senza usare il render , che si poteva vedere sia con il render e sia senza render
62VAMPIRO
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Re: Transformare un cubo

Post by 62VAMPIRO »

che si poteva vedere sia con il render e sia senza render
In almeno 2 modi: dopo averlo adeguatamente suddiviso, puoi utilizzare lo sculpt, oppure il Deformatore Displacer. In quest'ultimo, nel tab Shading, puoi inserire come fatto da Hurricane un Noise. Dopo puoi settare e personalizzare sia lo shader Noise che i parametri del Deformatore Displacer come più ti aggrada............
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abe3d
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Re: Transformare un cubo

Post by abe3d »

Ciao in questo caso puoi usare il deformatore displacer:
http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =1&t=29763
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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