Materiale Distorto

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Auazzagamabane
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Materiale Distorto

Post by Auazzagamabane »

Salve,

Ho applicato un materiale X al mio modello dopo aver simulato attraverso i joint l'apertura di un ipotetico bracciale.

Il problema che mi si pone sta nel fatto che quando apro il bracciale le due estremità finali del modello risultano più scure( immagine allegata) come se ci fosse qualcosa che influenzi il materiale da un certo punto in poi( in questo caso la rotazione penso).

Ho controllato la mia scena e non c'è nessun elemento che casualmente influisca su quella specifica zona, a questo punto penso che il problema sia nel modello ma non riesco a capire dove visto che è perfettamente longilineo.
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62VAMPIRO
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Re: Materiale Distorto

Post by 62VAMPIRO »

E le normali? Le normali di tutti i poligoni sono tutte orientate nello stesso verso?
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Arkimed
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Re: Materiale Distorto

Post by Arkimed »

Prova ad abbassare il parametro Angle del tag Phong assegnato all'oggetto.

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Auazzagamabane
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Re: Materiale Distorto

Post by Auazzagamabane »

Ho già controllato le normali e ho pure provato ad abbassare l'angolo ma niente.
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Arkimed
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Re: Materiale Distorto

Post by Arkimed »

Se puoi posta la scena che gli diamo un'occhiata (comprimila in .zip o .rar)

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Auazzagamabane
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Re: Materiale Distorto

Post by Auazzagamabane »

Eccola.
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abe3d
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Re: Materiale Distorto

Post by abe3d »

Ciao, il problema è dato dal normal tag e credo sia dovuto dal fatto che la struttura della mesh non è del tutto "regolare" ( l'hai importata ?) e cinema non sa dove sbattere la testa per allineare le normali, anche perché alcune "facce" sono proprio attaccate a C(asaccio), basta eliminarlo per risolvere, in più, riporta a 80° il valore del pong...
...Sarebbe bastato uno screenshot in wireframe e gestione oggetti e ci saremmo arrivati in 2 minuti... :lol: :roll:

PS. fossi in te lo rifarei da capo in cinema...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
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