consigli per texturizzare una piazza

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hitgracci
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Joined: Fri Jun 27, 2008 2:14 pm

consigli per texturizzare una piazza

Post by hitgracci »

Buon giorno ragazzi, finalmente in tesi e con un casino di cose da fare :roll:
Veniamo al sodo...per i render esterni ho la necessità di realizzare una pavimentazione come in foto, dove i campi pieni rappresentano un tipo di lavorazione della pietra e i campi vuoti un altra di modo che non risulti un insieme uniforme (purtroppo le texrtur che mi ha passato l'unica ditta che mi ha risposto son piccole nonstante la richiesta specificica pfiu )

Ho provato a tirar fuori un EPS da autocad e con Ps mappare i vari rettangoli ma non esce niente di buono, al momento che scalo i filari sgrana tutta la mappatura, perdendo ogni dettaglio incluso le differenze di tex fra lastra elastra uniformando il tutto, probabilmente dovrei fare un eps molto più grande ma mi sa che diventa ingestibile.
L'unica soluzione che mi viene in mente è farmi una vera e propria pavimentazione con una serie di filari di lastre da duplicare, che mi consigliate?

pavimentazione.jpg
pavimentazione c4d.jpg
FofoC4D
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Re: consigli per texturizzare una piazza

Post by FofoC4D »

Se la mappa esce gigantesca puoi farlo a pezzi, tipo in 4.
Se modelli, giustamente esce meglio, a patto che sia modellato come si deve.
Dipende da quanto tempo hai e quanto vuoi scendere di dettaglio (tipi di viste).
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hitgracci
Posts: 546
Joined: Fri Jun 27, 2008 2:14 pm

Re: consigli per texturizzare una piazza

Post by hitgracci »

Ciao Fofo, grazie della riposta. cosa intendi con "farla in 4 pezzi"?
Per la modellazione pensavo a far lastra per lastra con un leggero smusso sugli spigoli...ma mi sa che anche se son volumi sempelicie cloni mi appesantisce il modello
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