Mograph simulation to text

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Theiamania
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Mograph simulation to text

Post by Theiamania »

Ciao a tutti,
sto cominciando a spippolare con il Mograph e vorrei creare una animazione dove uno "sciame" di elementi clonati, cubi o cose simili, vanno alla fine a comporre un testo disposto in un certo modo nella scena visibile. La prima parte sono in grad o di farla con Mograph, ma poi... come far confluire i cloni in un testo...
So che ci sono anche molti plugin che fanno il lavoro e vorrei solo un suggerimento (tuts o simili) per capire come orientarmi e che che tipo di plugin semmai utilizzare. Se per voi va bene, potrei poi mettere tutto sulla sezione WIP, in modo da chiedere in sede appropriata riguardo a dubbi e simili.

Grazie per una replica! ;)
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abe3d
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Re: Mograph simulation to text

Post by abe3d »

Buongiorno... ti basta Impostare Mode su Object ( nel Cloner ) inserire l'oggetto testo ( spline o mesh) in Object e applicare al cloner un Effector Random, su quest'ultimo animi il parametro Strength e modifichi i valori di trasformazione ( Position, Scale, Rotation ) nella tab Parameter...

Ps. Sempre nella tab Effector dell'oggetto random, puoi scegliere in random mode uno dei valori animati ( Noise, Turbolence ), regolare l' animation speed ed ottenere un movimento casuale dei cloni...
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Theiamania
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Re: Mograph simulation to text

Post by Theiamania »

abe3d wrote:Buongiorno... ti basta Impostare Mode su Object ( nel Cloner ) inserire l'oggetto testo ( spline o mesh) in Object e applicare al cloner un Effector Random, su quest'ultimo animi il parametro Strength e modifichi i valori di trasformazione ( Position, Scale, Rotation ) nella tab Parameter...

Ps. Sempre nella tab Effector dell'oggetto random, puoi scegliere in random mode uno dei valori animati ( Noise, Turbolence ), regolare l' animation speed ed ottenere un movimento casuale dei cloni...
Okay abe,
ci provo e metto tutto sul WIP. Vediamo che vien fuori...
GRAZIE per ora!
Theiamania
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Re: Mograph simulation to text

Post by Theiamania »

abe3d wrote:Buongiorno... ti basta Impostare Mode su Object ( nel Cloner ) inserire l'oggetto testo ( spline o mesh) in Object e applicare al cloner un Effector Random, su quest'ultimo animi il parametro Strength e modifichi i valori di trasformazione ( Position, Scale, Rotation ) nella tab Parameter...

Ps. Sempre nella tab Effector dell'oggetto random, puoi scegliere in random mode uno dei valori animati ( Noise, Turbolence ), regolare l' animation speed ed ottenere un movimento casuale dei cloni...
Andiamo per step... pfiu
Io ho creato un Motext... ma a quanto dico, dovrei invece creare un text in Illustrator e importare il path in C4D?

Perché se metto il MoText dentro al Cloner, sparisce tutto...
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abe3d
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Re: Mograph simulation to text

Post by abe3d »

Ok... puoi farlo tranquillamente ( ricorda di esportare da illustrator con la versione 9, altrimenti l'importazione ti darà problemi), una volta importato in cinema, aggiungi il cloner e un cubo in gerarchia, poi segui i consigli del primo post...

Ciao
Gianluca
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Theiamania
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Re: Mograph simulation to text

Post by Theiamania »

abe3d wrote:Ok... puoi farlo tranquillamente ( ricorda di esportare da illustrator con la versione 9, altrimenti l'importazione ti darà problemi), una volta importato in cinema, aggiungi il cloner e un cubo in gerarchia, poi segui i consigli del primo post...

Ciao
Gianluca
Ach, non mi sono spiegato... pfiu

Quello che dici è quello che infatti sapevo fare (cioè importare un path da illustrator). Qui invece parlavo di usare il MoText interno a C4D. Come detto, se faccio un testo con MoText e applico il cloner, il testo sparisce...
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abe3d
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Re: Mograph simulation to text

Post by abe3d »

ah OK! invece del "make Editable" Prova ad usare il comando "Current state to object" e di conseguenza tasto destro sul nullo Motext, "select children" poi "Connect Object ( and delete )" e ti ritrovi con una sola mesh.
Una volta reso il motext editabile e connesso in un solo oggetto, dai anche il comando "optimize" per connettere i punti soprapposti...

se non ti riesce, prova a postare un paio di screenshot che si fa prima!!
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Re: Mograph simulation to text

Post by Theiamania »

abe3d wrote:ah OK! invece del "make Editable" Prova ad usare il comando "Current state to object" e di conseguenza tasto destro sul nullo Motext, "select children" poi "Connect Object ( and delete )" e ti ritrovi con una sola mesh.
Una volta reso il motext editabile e connesso in un solo oggetto, dai anche il comando "optimize" per connettere i punti soprapposti...

se non ti riesce, prova a postare un paio di screenshot che si fa prima!!
Okay abe,
ho cominciato un WIP qui:

http://www.c4dzone.com/it/forum/viewtop ... =2&t=30762

Vediamo se ne esco fuori... pfiu
Grzie per ora!
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