Problemino con bevel

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Theiamania
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Problemino con bevel

Post by Theiamania »

Ciao a tutti,
non capisco perché non riesco a bevellare una forma semplice come questo Tube: selezionato gli edges e rmb/bevel ma non mi viene pur spippolando sui vari parametri del tool.
Screen Shot 2015-05-06 at 08.55.56.jpg
Non capisco... :shock: HELP!

Grazie
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hurricane
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Re: Problemino con bevel

Post by hurricane »

Hai prima selezionato tutto i poligoni e fatto un Ottimizza? (tasto U seguito dal tasto O)
:?:
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Theiamania
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Re: Problemino con bevel

Post by Theiamania »

hurricane wrote:Hai prima selezionato tutto i poligoni e fatto un Ottimizza? (tasto U seguito dal tasto O)
:?:
Eh... non uso c4d come modellatore e non le so 'ste cose... :-((
Ma dimmi, quindi, dopo aver creato una mesh e aver abilitato "Make editable", prima di farci altre operazioni, dovrei dare il comando che suggerisci?

Insomma, qual è la prassi?

THX
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hurricane
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Re: Problemino con bevel

Post by hurricane »

Si è proprio così, dopo aver reso editabile una primitiva (Cubo - Sfera - Tubo - Cilindro etc.) si selezionano tutte le facce e si ottimizza!
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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visualtricks
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Re: Problemino con bevel

Post by visualtricks »

Diciamo che non sempre è necessario (anche se non succede niente a farlo su una mesh che non ne ha bisogno), ma è necessario su tutti gli oggetti che hanno tappi (cilindro, oil tank, tube, cono, sweepNurbs, ecc) poichè internamente per cinema i tappi sono sempre separati.
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Theiamania
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Re: Problemino con bevel

Post by Theiamania »

visualtricks wrote:Diciamo che non sempre è necessario (anche se non succede niente a farlo su una mesh che non ne ha bisogno), ma è necessario su tutti gli oggetti che hanno tappi (cilindro, oil tank, tube, cono, sweepNurbs, ecc) poichè internamente per cinema i tappi sono sempre separati.
Ah ecco, infatti era proprio lì, sul "tappo" che che avevo problemi. Okay gente, GRAZIE! :)
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