
Sto tentando di modellare una lampada da terra, cilindrica con l'estremità superiore a spirale verso l'alto.
La parte a spirale ho dovuto farla con un helix ed uno sweep nurbs, 70 suddivisioni per renderlo guardabile, Il problema è che non ha spessore (in pratica un plane), se provo a fare un'outline (bordo) la parte centrale del nurbs si deforma orizontalmente per tutta l'elica, ho provato anche a renderla modificabile per provare a texturizzare ma con tutte quelle divisioni genera un miliardo di punti, se ne creo una copia per "bridgiarla" il problema è il medesimo..... ho esaurito le idee.
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