ciao, fighissima. bravo. per la "pozzanghera", visto che hai il secchio, prova a rovesciare il secchio, dando l'idea che non sia una pozzanghera, ma che l'acqua sia appena uscita dal secchio (misterooooo). l'acqua la devi rendere più irregolare nei bordi, più frastagliati, e dagli molto ma molto ma molto meno spessore.
...sai cosa manca?
.. la polvere!! Un po di polvere sugli oggetti non guasterebbe, visto che il posto è chiaramente abbandonato, ho anche un'idea su come si potrebbe ottenerla con TP ...
Ottima la resa! complimenti
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Grazie per i complimenti ragazzi sono contento che vi sia piaciuta!
Appena ci rimetto mano metto in pratica tutti i vostri consigli.
abe3d wrote:...sai cosa manca?
.. la polvere!! Un po di polvere sugli oggetti non guasterebbe, visto che il posto è chiaramente abbandonato, ho anche un'idea su come si potrebbe ottenerla con TP ...
Ciao... puoi usare questo metodo, studialo un attimo.
Si tratta di posizionare particelle solo dove si " poggia " la luce, quindi secondo la normale di un fascio luminoso.
Nell'esempio ho utilizzato un po di noise per la distribuzione casuale delle particelle di polvere.
Se le dimensioni del seno di una donna non sono direttamente proporzionali alla sua massa corporea, allora sono sicuramente inversamente proporzionali alla sua intelligenza.
Ciao complimenti molto molto scenografico..l'unica cosa che a mio modesto parere stona un pò è la luce volumetrica (della pozzanghera ti hanno già detto e concordo sul fatto che nei lati vada un pò mossa e magari il secchio rovesciato aggiunge realissmo). Non mi convince il fatto che sembri troppo pulita forse un po di polvere aiuterebbe ma il mio è un parere venuto come se osservassi una fotografia, la scena è originale e ben congeniata ancora complimenti.
abe3d wrote:Ciao... puoi usare questo metodo, studialo un attimo.
Si tratta di posizionare particelle solo dove si " poggia " la luce, quindi secondo la normale di un fascio luminoso.
Nell'esempio ho utilizzato un po di noise per la distribuzione casuale delle particelle di polvere.
Grazie mille Abe! Me lo studierò di sicuro.
Grazie a tutti per gli interventi
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