Scala scena e della mesh e misurazione dimensioni

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Theiamania
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Scala scena e della mesh e misurazione dimensioni

Post by Theiamania »

Salve a tutti,
alcune domande riguardo scala e misurazioni:
1 - Per fare un buon rendering dovremmo avere sempre scala 1:1, quindi se devo modellare un iPhone, per esempio, apro un progetto con una scena scalata in cm? Nel caso invece di un'auto o di una casa, dovrei settare la scala della scena di C4D in metri?
2- Ho visto il vostro bel plugin "Misure it" e mi chiedevo se misurava le distanze e le dimensioni degli oggetti indipendentemente dalla scala della scena?


Grazie delle risposte e ciao!
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visualtricks
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Re: Scala scena e della mesh e misurazione dimensioni

Post by visualtricks »

Ciao, l'unità di misura della scena conta relativamente fintanto che rimani su valori più o meno plausibili..nel senso, tra le poche cose che cambiano nel lavorare in metri o in cm è che se devi fare un cubo di 3.5 metri, in una scriverai 3.5 e in una 350. Cambieranno anche le misure di default degli oggetti (se lavori in centimetri un cubo ha i lati di 200cm, se lavori in millimetri li ha di 20 cm) anche se visivamente nell'editor non ci saranno differenze. Tieni presente che alcuni motori di render (a dire il vero sono certo solo per quanto riguarda Vray) pretendono una certa unità di misura della scena - vray appunto lavora in cm - ma considera anche che cinema non digerisce bene nè oggetti piccolissimi, nè robe gigantesche, quindi di solito si cerca di scalare il tutto a una dimensione accettabile. Per dire, se devi fare un transistor è meglio farlo di 3 metri piuttosto che di 0,3 mm :). Chiaramente se progetti di usare un motore di render come vray o altri basati su calcoli fisici, è sempre meglio rimanere su misure realistiche.
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Theiamania
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Re: Scala scena e della mesh e misurazione dimensioni

Post by Theiamania »

Bene, grazie della specifica!
Theiamania
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Joined: Thu Apr 01, 2010 1:03 pm

Re: Scala scena e della mesh e misurazione dimensioni

Post by Theiamania »

visualtricks wrote:Ciao, l'unità di misura della scena conta relativamente fintanto che rimani su valori più o meno plausibili..nel senso, tra le poche cose che cambiano nel lavorare in metri o in cm è che se devi fare un cubo di 3.5 metri, in una scriverai 3.5 e in una 350. Cambieranno anche le misure di default degli oggetti (se lavori in centimetri un cubo ha i lati di 200cm, se lavori in millimetri li ha di 20 cm) anche se visivamente nell'editor non ci saranno differenze. Tieni presente che alcuni motori di render (a dire il vero sono certo solo per quanto riguarda Vray) pretendono una certa unità di misura della scena - vray appunto lavora in cm - ma considera anche che cinema non digerisce bene nè oggetti piccolissimi, nè robe gigantesche, quindi di solito si cerca di scalare il tutto a una dimensione accettabile. Per dire, se devi fare un transistor è meglio farlo di 3 metri piuttosto che di 0,3 mm :). Chiaramente se progetti di usare un motore di render come vray o altri basati su calcoli fisici, è sempre meglio rimanere su misure realistiche.
Comunque c'è lo strumento Measure & Construction che fa appunto quel che chiedevo...
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