Tra un lavoro ed un altro ho iniziato il mio primo "character" stile cartoon.
Il grosso della modellazione è praticamente ultimata, mancano tutta una serie di dettagli che preferisco fare una volta risolto il seguente dilemma: mi accingo a texturizzare (o almeno fare qualche prova), e vorrei capire, visto che è la prima volta che mi cimento nella modellazione pseudo-organica, come mi dovrei comportare per la stesura della mesh.
Ho il modello in Lowpoly all'interno di un HN con suddivisione 3. Se io stendo la mesh in lowpoly, texturizzo e poi ributto dentro la HN avrò sicuramente il problema del riposizionamento di alcuni poligoni (la mesh in HN ovviamente cambia rispetto al Lowpoly).
Ho pensato di abbassare a 1 la sub dell'HN, renderla editabile (e quindi con i poligoni più o meno nella giusta posizione/estensione), stendere la UV e ributtare in una seconda HN con sub 2/3: credo sia un processo contorto, e probabilmente c'è un metodo più giusto.
Spero di esser stato abbastanza chiaro. Qualche consiglio in merito?

Allego qualche immagine
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