non riesco a trovare il modo di inserire delle decals (insomma testi o loghi con relativo alpha channel) sopra le texture già esistenti.
In BP, ho provato a farlo in modalità del pennello come Texture Paint, ma non mi legge il canale alpha che infatti resta nero, inoltre non riesco a capire i set up e quindi il posizionamento della decal è parecchio casuale, per esempio qui me lo fa apparire in alto a SX: Ma probabilmente c'è un modo diverso per fare questa semplice operazione. Per esempio, ho provato anche a fare un projection Painting, ma ho avuto lo stesso problema: non vede l'apha channel quindi dov'è trasparente disegna di nero, inoltre la decal la mette a caso...
(In Mudbox, per esempio, questa operazione si può fare facilmente importando un tiff o png o psd (insomma un file con alpha) e spennellandolo direttamente sulla mesh (con projezione frontale).
Please help!

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