Preparare modello per web

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davide445
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Preparare modello per web

Post by davide445 »

Vorrei preparare un oggetto high poly per essere visualizzato tramite WebGL sul browser. Ha molti dettagli superficiali che non vorrei perdere.
A parte fare la retopology per ridurre la mesh mi chiedevo se é possibile con C4D convertire I dettagli della mesh originale in bump map o normal map, in modo da avere un modello leggero ma di bell'aspetto.
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