Plastico "elettronico"

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itamair
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Joined: Tue Mar 22, 2005 4:15 pm

Post by itamair »

Ciao.
Si forse più che una texture "legno" (o quant'altro) che rischia di complicarti le cose e magari ti produce il tiling, ti conviene agire con del disturbo nel canale diffusione.
Sono d'accordissimo ...

Per il plug in Drop It da qui puoi capirne di più:
http://www.kuroyumes-developmentzone.com/dropitpro.html

Ma pare lo abbiano elevato alla versione Pro (a pagamento)
Ti allego una versione precedente che uso tuttora ...

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Italo
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Italo Mairo - itamair@mac.com - Personal web site: http://www.italomairo.com
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itamair
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Joined: Tue Mar 22, 2005 4:15 pm

Post by itamair »

Ciao
grazie per i complimenti.
Effettivamente mi è capitato di fare diversi lavori simili,
come puoi vedere dal mio sito.
Mi sono divertito molto anche con il modulo Sketch & Toons, che però è da imparare a dominare per benino.
Anche perchè ti allunga di parecchio i tempi di rendering, se usato senza l'opportuna maestria.

Che Disturbo utilizzare?
Mah !? Scegli tu e fai delle prove ...
Il consiglio che ti dò è ovviamnete di metterlo nel canale diffusione del mat, e dare dei parametri del "Forza mix" molto bassi. Deve essere una sensazione ... molto leggera. Per evitare l'effetto di ripetizione (tiling) devi giocare con i parametri della scala (sia globale che in x,y,z) nello shader del disturbo.
Fai delle prove, ovviamente accelerando temporaneamente i tempi di rendering ... o magari renderizzando solo l'oggetto attivo o una precisa regione. Altrimenti non ti passa ...

In alternativa/aggiunta può esserti molto utile anche applicare un disturbo alla luce che illumina la scena.
Anche qui devi settare attentamente la scala e l'intensità del disturbo, altrimenti rischi di perdere molto tempo e non capacitarti del perchè non venga fuori nessun disurbo, o magari ne esca troppo.
Ma questa seconda soluzione può risultare molto elegante e creare meno "tiling" del disturbo sul materiale.

Forse l'ottimo sarebbe mixarle assieme entrambe.
Ma attenzione a non perderti e non allantanarti troppo da situazioni reali ...
Sia i materiali che le luci nella realtà hanno un minimo di disturbo.
Minimo, quanto basta. non eccedere.

Anche perchè a questo punto del tuo lavoro puoi/devi lavorare solo su dettagli (quasi) impercettibili, che però ti avvicinano di molto al risultato finale che ti piace. Ovvero quell'immagine che vista e rivista continuerà a non stancarti mai ...

Eh eh 8-)
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itamair
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Joined: Tue Mar 22, 2005 4:15 pm

Post by itamair »

Bella. Bella ... sono lusingato che i miei consigli vengano applicati così brillantemente ...

Forse potresti aumentare la scala del disturbo stesso.
Per renderlo più ampio e meno ripetuto ...

Italo :D
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famaggiore
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Joined: Sun Oct 30, 2005 7:40 pm

Post by famaggiore »

:55 :55 :55 :55
bravo, bel lavoro
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pedrag
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Post by pedrag »

Ebbeh...non c'è che dire...rende molto bene l'idea...il disturbo alla luce effettivamente gli da un tocco in piu'...saggio Itamair, bravo Adagia... 8-).

Giusto per perdere un po di tempo, dato che immagino tu ne abbia molto :lol: hai mai provato ad applicare solo qualche materiale in piu', ad esempio uno uguale per tutti gli edifici e un verde solo per le chiome degli alberi ? So che non è nei tuoi interessi, ma boh...avendo tempo :D

Hola a todos...Pedrag
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pedrag
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Joined: Mon Dec 19, 2005 10:26 am
Location: Bordighera

Post by pedrag »

Io dico che è meglio che mi prendo una vacanza, così magari da RIPOSATO mi accorgo che il materiale degli edifici è già differente...mi quoto da solo per il verde alle chiome e forse un pochino piu' chiare, ma preciso che è giusto per romperti le... hi hi ! Alla prossima !
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itamair
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Joined: Tue Mar 22, 2005 4:15 pm

Post by itamair »

Si... anch'io quoto Pedrag.
Giusto per provare un verde (tenue) alle chiome.
Giusto per provare ...

Avendo tempo

:?:
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