Shader schiuma
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Shader schiuma
sto cercando di ricreare per divertimento un materiale che renda l'idea di schiuma il più verosimilmente possibile.
su internet si trovano dei risultati allucinanti ma ovviamente per vrayforc4d non c'è nulla
Alla fine ho deciso di fare una foto e creare una texture seamless da usare come diffuse, ho ricavato anche una tex da usare come leggerissimo bump e questo è il risultato Non è proprio il massimo dato che ambivo ad un risultato del genere (penso sia completamente procedurale) http://www.matt-painter.co.uk/fun/Suds_001.jpg
Io ho impostato solo diffuse+specular+bump, qualche dritta su trasparenza o sss?!
Grazie in anticipo
Re: Shader schiuma
Re: Shader schiuma
Faccio qualche test smanettando col sss e vedo se riesco a far qualcosa di più realistico
Re: Shader schiuma
- masterzone
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Re: Shader schiuma
grande!
ps: per caso hai il bump da invertire? la zona della bolla non dovrebbe essere incavata?
Re: Shader schiuma
E che è un formaggio!?!masterzone wrote: ps: per caso hai il bump da invertire? la zona della bolla non dovrebbe essere incavata?
Master mi sa che di quella schiuma li ne devi vedere un po' di meno te, e soprattutto lasciarla nel bicchiere!!
Comunque quoto il risultato è di tutto rispetto, a parte la ripetizione della tex che si nota se ci fai caso!
Provo a trovare e prepararti una tex io, poi la posto!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Shader schiuma
Secondo me a questa immagine manca solamente di far funzionare meglio il vetro del bicchiere.
Bravo bravo
Leo
- masterzone
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Re: Shader schiuma
Spe Spe, non mi sono rincoglionito del tutto Generalmente la schiuma a contatto con la parte di vetro, non e' una bolla di materiale pieno, e' una bolla d'aria, quindi vuota e quindi deve sembrare incavata non esterna, a differenza invece della parte che esce fuori dal bicchiere, che essendo sempre aria, e' una bolla d'aria...hurricane wrote:E che è un formaggio!?!masterzone wrote: ps: per caso hai il bump da invertire? la zona della bolla non dovrebbe essere incavata?
Master mi sa che di quella schiuma li ne devi vedere un po' di meno te, e soprattutto lasciarla nel bicchiere!!
Comunque quoto il risultato è di tutto rispetto, a parte la ripetizione della tex che si nota se ci fai caso!
Provo a trovare e prepararti una tex io, poi la posto!
Non e' piu corretto che le bollicine che sono a contatto con il vetro siano incavate? Pero' guardando delle immagini hai ragione, stavo dando un occhiata ora su internet...e pensare che sono astemio
Re: Shader schiuma
Cmq master non ha del tutto, la bolla alla fine è una sfera quindi si dovrebbe creare diciamo un primo livello in cui la parte della bolla tende verso l'interno e dunque un secondo livello in cui il bump è invertito e quindi da l'idea di sfera che esce verso l'esterno...
Non so se mi son spiegato ma dovrebbe essere una cosa di questo tipo
Re: Shader schiuma
E' vero si nota la ripetizione della texture, ma ci ho messo un buon 30 secondi per accorgermene.
Un po' di condensa sul bicchiere e via
Bravissimo!
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